Renderizando conteúdo
[O recurso associado a esta página, Windows Media Format 11 SDK, é um recurso herdado. Ele foi substituído por Leitor de Origem e Gravador de Coletor. O Leitor de Origem e o Gravador do Coletor foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o Leitor de Origem e o Gravador do Coletor em vez do SDK do Windows Media Format 11, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
O SDK do Windows Media Format não fornece nenhuma rotina para renderizar o conteúdo fornecido pelo objeto leitor. Se você escrever aplicativos para reproduzir o conteúdo em arquivos ASF, deverá implementar suas próprias rotinas de renderização.
Você deve ter cuidado ao renderizar conteúdo para garantir que os exemplos sejam renderizados em ordem de tempo de apresentação e que exemplos de fluxos diferentes sejam sincronizados durante a renderização. O método que você emprega para garantir a sincronização de fluxo dependerá da técnica de renderização usada para seu aplicativo. Em geral, se você tiver fluxos de áudio e vídeo, deverá sincronizar com o fluxo de áudio, pois a inconsistência no fluxo de áudio é mais perceptível do que alguns quadros descartados em um fluxo de vídeo.
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