Bitmaps (SDK do Reprodutor Multimídia do Windows)
[O recurso associado a esta página, Reprodutor Multimídia do Windows SDK, é um recurso herdado. Foi substituído pelo MediaPlayer. O MediaPlayer foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o MediaPlayer em vez de Reprodutor Multimídia do Windows SDK, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Você deve usar uma ou mais imagens em sua pele e cada imagem deve ser definida no arquivo de definição de pele. Se você não definir uma imagem nesta seção, sua pele não poderá usá-la.
O termo "bitmap" é usado em toda a referência em um sentido genérico e refere-se a imagens de bitmap com uma extensão .bmp, imagens GIF com uma extensão .gif, imagens JPEG com uma extensão .jpg e imagens PNG com uma extensão .png.
A seção Bitmaps do arquivo de definição de capa começa com esta linha:
[ Bitmaps ]
Em seguida, você deve adicionar uma ou mais linhas que contenham informações sobre cada uma das imagens em sua pele.
Uma linha típica pode ser:
Background Background.bmp 0,0
Você pode usar o seguinte modelo para a seção Bitmaps do arquivo de definição de pele:
// <Type> <Filename> <X,Y>
// ------ ----------- -----
Você deve usar a ordem a seguir para obter informações de bitmap para cada linha na seção Bitmap. Cada parte da linha é necessária.
Para obter um exemplo de código bitmap, consulte Seção Bitmap de exemplo.
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