Bitmaps (SDK do Reprodutor Multimídia do Windows)

[O recurso associado a esta página, Reprodutor Multimídia do Windows SDK, é um recurso herdado. Foi substituído pelo MediaPlayer. O MediaPlayer foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o MediaPlayer em vez de Reprodutor Multimídia do Windows SDK, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Você deve usar uma ou mais imagens em sua pele e cada imagem deve ser definida no arquivo de definição de pele. Se você não definir uma imagem nesta seção, sua pele não poderá usá-la.

O termo "bitmap" é usado em toda a referência em um sentido genérico e refere-se a imagens de bitmap com uma extensão .bmp, imagens GIF com uma extensão .gif, imagens JPEG com uma extensão .jpg e imagens PNG com uma extensão .png.

A seção Bitmaps do arquivo de definição de capa começa com esta linha:

[ Bitmaps ]

Em seguida, você deve adicionar uma ou mais linhas que contenham informações sobre cada uma das imagens em sua pele.

Uma linha típica pode ser:

    Background  Background.bmp  0,0

Você pode usar o seguinte modelo para a seção Bitmaps do arquivo de definição de pele:

//  <Type>      <Filename>      <X,Y>
//  ------      -----------     -----

Você deve usar a ordem a seguir para obter informações de bitmap para cada linha na seção Bitmap. Cada parte da linha é necessária.

  1. Tipo de bitmap
  2. Nome do Arquivo
  3. Coordenadas

Para obter um exemplo de código bitmap, consulte Seção Bitmap de exemplo.

Referência de capa