Determinando o estado de sincronização da playlist

[O recurso associado a esta página, Reprodutor Multimídia do Windows SDK, é um recurso herdado. Foi substituído pelo MediaPlayer. O MediaPlayer foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use o MediaPlayer em vez de Reprodutor Multimídia do Windows SDK, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]

Reprodutor Multimídia do Windows 10 ou posterior usa o atributo SyncState para conter informações sobre se um arquivo de mídia digital específico foi copiado para um dispositivo portátil e, no caso de uma falha, se a cópia falhou porque o dispositivo não tinha memória suficiente.

O código de exemplo a seguir cria uma função que recupera essas informações de um arquivo de mídia digital. A função usa os seguintes parâmetros:

  • pMedia. Ponteiro para uma interface IWMPMedia que representa o arquivo de mídia digital a ser inspecionado.
  • lPsIndex. Índice de parceria do dispositivo atual.
  • pulOnDevice. Ponteiro para uma variável longa que recebe o valor que indica se o arquivo de mídia digital foi copiado para o dispositivo.
  • pulDidNotFit. Ponteiro para uma variável longa que recebe o valor que indica se a operação de cópia falhou porque o dispositivo não tinha memória suficiente.

As informações contidas no atributo SyncState são codificadas de maneira bit a bit. Você pode ver como essa função é usada no código de exemplo em Enumerando os Itens de Mídia.

STDMETHODIMP CSyncSettings::GetPartnershipSyncState(IWMPMedia* pMedia, long lPsIndex, ULONG *pulOnDevice, ULONG *pulDidNotFit)
{
    ATLASSERT(pMedia); 
    ATLASSERT(lPsIndex > 0 && 
              lPsIndex < 17);
    ATLASSERT(pulOnDevice);
    ATLASSERT(pulDidNotFit);
  
    CComVariant varSyncStateVal;   
    CComPtr<IWMPMedia> spMedia(pMedia); 
    CComPtr<IWMPMedia3> spMedia3;     
    HRESULT hr = spMedia.QueryInterface(&spMedia3); 
    ULONG ulSyncState = 0; // Stores the ulVal member of varSyncStateVal. 
    ULONG lLSB = 0; // Represents least significant bit: Did the media fail to copy because it would not fit?
    ULONG lMSB = 0; // Represents most significant bit: Is the media on the device?

    // Calculate the bit shift required to isolate the partnership bit 
    // pair from the SyncState attribute.
    const int iRshift = (lPsIndex - 1) * 2;

    if(SUCCEEDED(hr) && spMedia3)
    {       
        hr = spMedia3->getItemInfoByType(CComBSTR("SyncState"), CComBSTR(""), 0, &varSyncStateVal);
    }

    if(SUCCEEDED(hr) && varSyncStateVal.vt == VT_UI4)
    {   
        // Get the value.
        ulSyncState = varSyncStateVal.ulVal;

        // Shift the bit pair to the rightmost position.
        ulSyncState >>= iRshift; 

        // Mask the rightmost bit pair.
        ulSyncState &= 3;

        // Get the LSB         
        lLSB = ulSyncState & ~2; // Sets the 2E1 bit to zero. 

        // Get the MSB
        ulSyncState >>= 1;
        lMSB = ulSyncState;       
    }

    // Return the bits.
    *pulOnDevice = lMSB;
    *pulDidNotFit = lLSB;

    return hr;
}

IWMPMedia Interface

IWMPMedia3::getItemInfoByType

Gerenciando playlists de sincronização

Atributo SyncState