Cones de som

Um modelo que descreve a intensidade do som orientado.

Um som sem orientação tem a mesma amplitude a uma determinada distância em todas as direções. Um som com orientação é mais alto na direção da orientação. O modelo que descreve a intensidade do som orientado é chamado de cone de som. Cones de som são compostos por um cone interno (ou interno) e um cone externo (ou externo). O ângulo de cone externo deve ser sempre igual ou maior que o ângulo de cone interno.

Em qualquer ângulo dentro do cone interno, o volume do som é definido como o volume de cone interno. Isso leva em conta o volume básico do buffer, a distância do ouvinte, a orientação do ouvinte se o ouvinte tiver seu próprio cone e assim por diante.

Em qualquer ângulo fora do cone externo, o volume normal é atenuado por um fator definido pelo aplicativo. O nível de volume de cone externo é expresso como um dimensionador de amplitude linear: 1,0 f não representa nenhuma atenuação aplicada ao sinal original, 0,5 f indica uma atenuação de 6 dB e 0,0 f resulta em silêncio. A amplificação (volume > 1,0 f) também é permitida e não é fixada. Na verdade, o intervalo de volume válido é de 0,0 f a 2,0 f.

Entre os cones internos e externos há uma zona de transição do volume interno para o volume externo. O volume se aproxima do volume externo do cone à medida que o ângulo aumenta.

Cones podem afetar parâmetros diferentes do volume. O filtro de passagem baixa e o nível de envio de reverberação também podem ser afetados, tornando a técnica ainda mais dramática. Por exemplo, com um cone no ouvinte, é possível especificar que todos os sons por trás do ouvinte ficam um pouco abafados e têm um conteúdo de taxa ligeiramente maior de reverb para taxa direta. Eles fornecem mais indicações de que o som está por trás do usuário. Isso melhora o realismo.

A ilustração a seguir mostra o conceito de cones de som.

cones de som

Projetar cones de som corretamente pode adicionar efeitos dramáticos ao seu aplicativo. Por exemplo, você pode posicionar uma fonte de som no centro de uma sala, definindo sua orientação em direção a uma porta aberta em um corredor. Em seguida, defina o ângulo do cone interno para que ele se estenda até a largura da porta, torne o cone externo um pouco mais largo e, finalmente, defina o volume de cone externo como inaudível. Um ouvinte se movendo ao longo do corredor começará a ouvir o som apenas quando perto da porta. O som será mais alto quando o ouvinte passar na frente da porta aberta.

Conceitos comuns de áudio

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