CrossSlideThresholds Estrutura
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Contém os limites de distância para uma interação crossSliding .
public value class CrossSlideThresholds
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
struct CrossSlideThresholds
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public struct CrossSlideThresholds
var crossSlideThresholds = {
selectionStart : /* Your value */,
speedBumpStart : /* Your value */,
speedBumpEnd : /* Your value */,
rearrangeStart : /* Your value */
}
Public Structure CrossSlideThresholds
- Herança
-
CrossSlideThresholds
- Atributos
Comentários
Uma lombada é uma região crossSliding na qual o usuário experimenta um leve arrasto (ou atrito) durante um gesto de deslizar o dedo ou deslizar.
Campos
RearrangeStart |
A distância, em DIP (pixel independente do dispositivo), do ponto inicial de contato até que a ação de reorganização seja iniciada. |
SelectionStart |
A distância, em DIP (pixel independente do dispositivo), do ponto inicial de contato até que a ação de seleção seja iniciada. |
SpeedBumpEnd |
A distância, em DIP (pixel independente do dispositivo), do ponto inicial de contato até o final da aceleração. |
SpeedBumpStart |
A distância, em DIP (pixel independente do dispositivo), do ponto inicial de contato até o início da colisão de velocidade. |