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Control.RequiresPointer Propriedade

Definição

Obtém ou define se um elemento de interface do usuário dá suporte ao modo de mouse, que emula experiências de interação de ponteiro com dispositivos de entrada sem ponteiro, como um teclado ou controlador de jogo.

public:
 property RequiresPointer RequiresPointer { RequiresPointer get(); void set(RequiresPointer value); };
RequiresPointer RequiresPointer();

void RequiresPointer(RequiresPointer value);
public RequiresPointer RequiresPointer { get; set; }
var requiresPointer = control.requiresPointer;
control.requiresPointer = requiresPointer;
Public Property RequiresPointer As RequiresPointer
<control RequiresPointer="requiresPointerMemberName"/>

Valor da propriedade

O modo de emulação de ponteiro. O padrão é Nunca.

Comentários

Para dispositivos de entrada sem ponteiro, o foco é movido entre controles por meio de uma variedade de métodos, como as teclas Tab e seta em um teclado ou o teclado direcional (D-pad) e os pendrives em um controlador de jogo. Para algumas experiências do usuário, como mapas e superfícies de desenho, não é possível ou prático usar a navegação de foco XY. RequiresPointer permite que um aplicativo forneça uma experiência de interação mais semelhante a um ponteiro por meio de um cursor que pode ser movido livremente usando o controlador de jogo.

O RequiresPointer só tem suporte ao usar um controlador de jogo. Caso contrário, a propriedade será ignorada.

Para obter mais informações, consulte a seção Modo mouse de Design para Xbox e TV.

Aplica-se a