UIElement.ManipulationInertiaStarting Evento
Definição
Importante
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public:
virtual event ManipulationInertiaStartingEventHandler ^ ManipulationInertiaStarting;
// Register
event_token ManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventHandler const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ManipulationInertiaStarting(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
UIElement::ManipulationInertiaStarting_revoker ManipulationInertiaStarting(auto_revoke_t, ManipulationInertiaStartingEventHandler const& handler) const;
public event ManipulationInertiaStartingEventHandler ManipulationInertiaStarting;
function onManipulationInertiaStarting(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
uIElement.removeEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
- or -
uIElement.onmanipulationinertiastarting = onManipulationInertiaStarting;
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As ManipulationInertiaStartingEventHandler
<uiElement ManipulationInertiaStarting="eventhandler"/>
Tipo de evento
Comentários
Para controles personalizados e experiências de interação, consulte GestureRecognizer.ManipulationInertiaStarting.
Um elemento deve ter um valor ManipulationMode diferente None
de ou System
para ser uma origem do evento de manipulação. O valor padrão de ManipulationMode
é System
, que permite que a lógica de controle interna processe manipulações, mas não permite que o código do aplicativo manipule eventos de manipulação. Se você quiser manipular manipulações, defina ManipulationMode
como All
ou como valores ManipulationModes específicos. Para saber mais, confira ManipulationMode
.
ManipulationInertiaStarting
é um evento roteado. Se o evento tiver permissão para surgir até os elementos pai porque ele fica sem tratamento, é possível manipular o evento em elementos pai, mesmo que ManipulationMode esteja None
ou System
no elemento pai. Para obter mais informações sobre o conceito de evento roteado, consulte Visão geral de eventos e eventos roteado.
Para ações de toque e também para eventos específicos de interação ou de manipulação resultantes de uma ação de toque, é preciso que o elemento esteja visível para teste de clique, para ser a origem do evento e acionar o evento associado à ação. UIElement.Visibility deve ser Visível. Outras propriedades de tipos derivados também afetam a visibilidade do teste de clique. Para saber mais, confira Visão geral de eventos e eventos roteados.
ManipulationInertiaStarting
dá suporte à capacidade de anexar manipuladores de eventos à rota que será invocada mesmo se os dados do evento estiverem marcados como Manipulados. Consulte AddHandler.