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PlayerAnimationOptimization Enumeração

Definição

Define constantes que especificam como um AnimatedVisualPlayer armazena em cache animações quando o jogador está ocioso.

public enum class PlayerAnimationOptimization
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
enum class PlayerAnimationOptimization
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public enum PlayerAnimationOptimization
Public Enum PlayerAnimationOptimization
Herança
PlayerAnimationOptimization
Atributos

Campos

Latency 0

O player otimiza o cache de animação para menor latência.

Resources 1

O player otimiza o cache de animação para menor uso de recursos.

Comentários

Os valores dessa enumeração são usados pela propriedade AnimatedVisualPlayer.AnimationOptimization .

  • Se você definir a propriedade como Latency, o AnimatedVisualPlayer criará animações antes mesmo de PlayAsync ser chamado e não destruirá nenhuma quando o jogador estiver ocioso.
  • Se você definir a propriedade como Resources, o AnimatedVisualPlayer não criará animações até que PlayAsync seja chamado e as destruirá quando ela for concluída.

Se você chamar Pausar, isso não liberará todos os recursos do player. Para realmente parar a animação, chame Stop.

Aplica-se a

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