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Introdução a renderizadores personalizados

Os renderizadores personalizados fornecem uma abordagem poderosa para personalizar a aparência e o comportamento dos Xamarin.Forms controles. Eles podem ser usados para pequenas alterações de estilo ou personalização sofisticada de comportamento e de layout específico da plataforma. Este artigo fornece uma introdução aos renderizadores personalizados e descreve o processo de criação de um renderizador personalizado.

Xamarin.FormsPáginas, layouts e controles apresentam uma API comum para descrever interfaces de usuário móveis multiplataforma. Cada página, layout e controle é renderizado de forma diferente em cada plataforma, usando uma Renderer classe que, por sua vez, cria um controle nativo (correspondente à Xamarin.Forms representação), organiza-o na tela e adiciona o comportamento especificado no código compartilhado.

Os desenvolvedores podem implementar suas próprias classes Renderer personalizadas para personalizar a aparência e/ou o comportamento de um controle. Renderizadores personalizados de um determinado tipo podem ser adicionados ao projeto de um aplicativo para personalizar o controle em um lugar enquanto permite o comportamento padrão em outras plataformas; ou renderizadores personalizados diferentes podem ser adicionados a cada projeto de aplicativo para criar uma aparência diferente no iOS, no Android e na UWP (Plataforma Universal do Windows). No entanto, implementar uma classe de renderizador personalizado para executar uma personalização de controle simples geralmente gera uma resposta pesada. Os efeitos simplificam esse processo e normalmente são usados para pequenas alterações de estilo. Para obter mais informações, veja Efeitos.

Examinando por que renderizadores personalizados são necessários

Alterar a aparência de um Xamarin.Forms controle, sem usar um renderizador personalizado, é um processo de duas etapas que envolve a criação de um controle personalizado por meio de subclasses e, em seguida, o consumo do controle personalizado no lugar do controle original. O código a seguir mostra um exemplo da criação de subclasses do controle Entry:

public class MyEntry : Entry
{
  public MyEntry ()
  {
    BackgroundColor = Color.Gray;
  }
}

O controle MyEntry é um controle Entry em que o BackgroundColor é definido como cinza, que pode ser referenciado no XAML declarando um namespace para sua localização e usando o prefixo do namespace no elemento de controle. O seguinte exemplo de código mostra como o controle personalizado MyEntry pode ser consumido por um ContentPage:

<ContentPage
    ...
    xmlns:local="clr-namespace:CustomRenderer;assembly=CustomRenderer"
    ...>
    ...
    <local:MyEntry Text="In Shared Code" />
    ...
</ContentPage>

O prefixo do namespace local pode ser qualquer coisa. No entanto, os valores de namespace e assembly devem corresponder aos detalhes do controle personalizado. Quando o namespace é declarado, o prefixo é usado para referenciar o controle personalizado.

Observação

Definir o xmlns é muito mais simples em projetos de biblioteca do .NET Standard do que em projetos compartilhados. Uma biblioteca do .NET Standard é compilada em um assembly e, portanto, é fácil determinar qual deveria ser o valor de assembly=CustomRenderer. Ao usar Projetos compartilhados, todos os ativos compartilhados (incluindo o XAML) são compilados em cada um dos projetos de referência, o que significa que, se os projetos do iOS, do Android e da UWP tiverem seus próprios nomes de assembly, será impossível escrever a declaração xmlns porque o valor deverá ser diferente para cada aplicativo. Controles personalizados em XAML para Projetos compartilhados exigirão que cada projeto de aplicativo seja configurado com o mesmo nome de assembly.

O controle personalizado MyEntry é renderizado em cada plataforma, com uma tela de fundo cinza, conforme mostrado nas capturas de tela seguir:

Controle personalizado MyEntry em cada plataforma

A alteração da cor da tela de fundo do controle em cada plataforma foi feira usando apenas subclasses do controle. No entanto, há limites para o que é possível realizar com essa técnica, pois não é possível tirar proveito dos aprimoramentos e personalizações específicos da plataforma. Quando são necessários, renderizadores personalizados devem ser implementados.

Criando uma classe de renderizador personalizado

O processo para criar uma classe de renderizador personalizado é a seguinte:

  1. Criar uma subclasse da classe do renderizador que renderiza o controle nativo.
  2. Substitua o método que renderiza o controle nativo e escreva a lógica para personalizá-lo. Muitas vezes, o OnElementChanged método é usado para renderizar o controle nativo, que é chamado quando o controle correspondente Xamarin.Forms é criado.
  3. Adicione um ExportRenderer atributo à classe de renderizador personalizado para especificar que ele será usado para renderizar o Xamarin.Forms controle. Esse atributo é usado para registrar o renderizador personalizado com Xamarin.Forms.

Observação

Para a maioria dos Xamarin.Forms elementos, é opcional fornecer um renderizador personalizado em cada projeto de plataforma. Se um renderizador personalizado não estiver registrado, será usado o renderizador padrão da classe base do controle. No entanto, são necessários renderizadores personalizados em cada projeto da plataforma durante a renderização de um elemento View ou ViewCell.

Os tópicos desta série fornecerão demonstrações e explicações desse processo para diferentes Xamarin.Forms elementos.

Solução de problemas

Se um controle personalizado estiver contido em um projeto de biblioteca do .NET Standard que foi adicionado à solução (ou seja, não a biblioteca do .NET Standard criada pelo modelo de projeto do aplicativo Visual Studio para Mac/Visual Studio Xamarin.Forms ), poderá ocorrer uma exceção no iOS ao tentar acessar o controle personalizado. Se esse problema ocorrer, ele poderá ser resolvido criando uma referência ao controle personalizado usando a classe AppDelegate:

var temp = new ClassInPCL(); // in AppDelegate, but temp not used anywhere

Isso força o compilador a reconhecer o tipo ClassInPCL resolvendo-o. Como alternativa, o atributo Preserve pode ser adicionado à classe AppDelegate para alcançar o mesmo resultado:

[assembly: Preserve (typeof (ClassInPCL))]

Isso cria uma referência ao tipo ClassInPCL, indicando que ele é necessário no runtime. Para obter mais informações, confira Preservando o código.

Resumo

Este artigo forneceu uma introdução aos renderizadores personalizados e descreveu o processo de criação de um renderizador personalizado. Os renderizadores personalizados fornecem uma abordagem poderosa para personalizar a aparência e o comportamento dos Xamarin.Forms controles. Eles podem ser usados para pequenas alterações de estilo ou personalização sofisticada de comportamento e de layout específico da plataforma.