Noções básicas de desenho do SkiaSharp
Conheça os conceitos básicos de conceitos gráficos e coordenadas do SkiaSharp
Depois de adicionar o pacote NuGet SkiaSharp ao seu Xamarin.Forms aplicativo, você pode começar a usar elementos gráficos SkiaSharp. A solução SkiaSharpFormsDemos inclui várias páginas que demonstram técnicas de programação SkiaSharp em lições progressivamente mais avançadas.
Todos os programas de exemplo nesta seção aparecem sob o título SkiaSharp Drawing Basics na home page do programa SkiaSharpFormsDemos e na pasta Básico da solução.
Desenhar um círculo simples
Conheça os conceitos básicos do desenho skiaSharp, incluindo telas e objetos de pintura.
Integração com Xamarin.Forms
Crie elementos gráficos skiaSharp interativos respondendo à entrada por toque e integrando-se com Xamarin.Forms elementos.
Unidades independentes de dispositivo e pixels
Explore as diferenças entre coordenadas e Xamarin.Forms coordenadas do SkiaSharp.
Animação básica
Descubra como animar seus elementos gráficos SkiaSharp.
Integração de texto e elementos gráficos
Veja como determinar o tamanho das cadeias de caracteres de texto renderizadas para integrar texto com elementos gráficos SkiaSharp.
Noções básicas de bitmap
Carregue bitmaps de várias fontes e exiba-os.
Transparência
Use transparência para combinar várias imagens em uma cena composta.