Xamarin.Forms Interruptor
O Xamarin.FormsSwitch
controle é um botão de alternância horizontal que pode ser manipulado pelo usuário para alternar entre estados ativados e desativados, que são representados por um boolean
valor. A classe Switch
herda de View
.
As capturas de tela a seguir mostram um Switch
controle em seus estados de alternância ativados e desativados no iOS e no Android:
O Switch
controle define as seguintes propriedades:
IsToggled
é umboolean
valor que indica se oSwitch
está ativado.OnColor
é umColor
que afeta como oSwitch
é renderizado no estado alternado ou ativado.ThumbColor
é oColor
do polegar do comutador.
Essas propriedades são apoiadas por um BindableProperty
objeto , o que significa que o Switch
pode ser estilizado e ser o destino de associações de dados.
O Switch
controle define um Toggled
evento que é acionado quando a IsToggled
propriedade é alterada, seja por meio da manipulação do usuário ou quando um aplicativo define a IsToggled
propriedade. O ToggledEventArgs
objeto que acompanha o Toggled
evento tem uma única propriedade chamada Value
, do tipo bool
. Quando o evento é acionado, o valor da Value
propriedade reflete o novo valor da IsToggled
propriedade.
Criar uma opção
Um Switch
pode ser instanciado em XAML. Sua IsToggled
propriedade pode ser definida para alternar o Switch
. Por padrão, a IsToggled
propriedade é false
. O exemplo a seguir mostra como instanciar um Switch
em XAML com o conjunto de propriedades opcional IsToggled
:
<Switch IsToggled="true"/>
Um Switch
também pode ser criado no código:
Switch switchControl = new Switch { IsToggled = true };
Alternar aparência
Além das propriedades que Switch
herdam da View
classe , Switch
também define OnColor
as propriedades e ThumbColor
. A OnColor
propriedade pode ser definida para definir a Switch
cor quando ela é alternada para seu estado ativado , e a ThumbColor
propriedade pode ser definida para definir o Color
do polegar do comutador. O exemplo a seguir mostra como instanciar um Switch
em XAML com estas propriedades definidas:
<Switch OnColor="Orange"
ThumbColor="Green" />
As propriedades também podem ser definidas ao criar um Switch
no código:
Switch switch = new Switch { OnColor = Color.Orange, ThumbColor = Color.Green };
A captura de tela a seguir mostra o Switch
em seus estados de alternância ativado e desativado , com as OnColor
propriedades e ThumbColor
definidas:
Responder a uma alteração de estado de comutador
Quando a IsToggled
propriedade é alterada, por meio da manipulação do usuário ou quando um aplicativo define a IsToggled
propriedade, o evento é acionado Toggled
. Um manipulador de eventos para esse evento pode ser registrado para responder à alteração:
<Switch Toggled="OnToggled" />
O arquivo code-behind contém o manipulador para o Toggled
evento:
void OnToggled(object sender, ToggledEventArgs e)
{
// Perform an action after examining e.Value
}
O sender
argumento no manipulador de eventos é o Switch
responsável por disparar esse evento. Você pode usar a sender
propriedade para acessar o Switch
objeto ou para distinguir entre vários Switch
objetos que compartilham o mesmo Toggled
manipulador de eventos.
O Toggled
manipulador de eventos também pode ser atribuído no código:
Switch switchControl = new Switch {...};
switchControl.Toggled += (sender, e) =>
{
// Perform an action after examining e.Value
}
Associação de dados a um comutador
O Toggled
manipulador de eventos pode ser eliminado usando associação de dados e gatilhos para responder a uma Switch
alteração dos estados de alternância.
<Switch x:Name="styleSwitch" />
<Label Text="Lorem ipsum dolor sit amet, elit rutrum, enim hendrerit augue vitae praesent sed non, lorem aenean quis praesent pede.">
<Label.Triggers>
<DataTrigger TargetType="Label"
Binding="{Binding Source={x:Reference styleSwitch}, Path=IsToggled}"
Value="true">
<Setter Property="FontAttributes"
Value="Italic, Bold" />
<Setter Property="FontSize"
Value="Large" />
</DataTrigger>
</Label.Triggers>
</Label>
Neste exemplo, o Label
usa uma expressão de associação em um DataTrigger
para monitorar a IsToggled
propriedade do Switch
chamado styleSwitch
. Quando essa propriedade se torna true
, as FontAttributes
propriedades e FontSize
do Label
são alteradas. Quando a IsToggled
propriedade retorna para false
, as FontAttributes
propriedades e FontSize
do Label
são redefinidas para seu estado inicial.
Para obter informações sobre gatilhos, consulte Xamarin.Forms Gatilhos.
Alternar estados visuais
Switch
tem On
e Off
estados visuais que podem ser usados para iniciar uma alteração visual quando a IsToggled
propriedade é alterada.
O exemplo XAML a seguir mostra como definir estados visuais para os On
estados e Off
:
<Switch IsToggled="True">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="On">
<VisualState.Setters>
<Setter Property="ThumbColor"
Value="MediumSpringGreen" />
</VisualState.Setters>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Off">
<VisualState.Setters>
<Setter Property="ThumbColor"
Value="Red" />
</VisualState.Setters>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
</Switch>
Neste exemplo, o On
VisualState
especifica que, quando a IsToggled
propriedade for true
, a ThumbColor
propriedade será definida como verde de mola médio. O Off
VisualState
especifica que, quando a IsToggled
propriedade for false
, a ThumbColor
propriedade será definida como vermelho. Portanto, o efeito geral é que quando o Switch
está em uma posição off seu polegar é vermelho, e seu polegar é verde de mola média quando o Switch
está em uma posição on:
Para obter mais informações sobre estados visuais, consulte Xamarin.Forms Visual State Manager.
Desabilitar uma opção
Um aplicativo pode entrar em um estado em que o Switch
que está sendo alternado não é uma operação válida. Nesses casos, o Switch
pode ser desabilitado definindo sua IsEnabled
propriedade false
como . Isso impedirá que os usuários possam manipular o Switch
.