Xamarin.Forms Editor
O Editor
controle é usado para aceitar entrada de várias linhas.
Definir e ler texto
O Editor
, como outras exibições de apresentação de texto, expõe a Text
propriedade. Essa propriedade pode ser usada para definir e ler o texto apresentado pelo Editor
. O exemplo a seguir demonstra a configuração da Text
propriedade em XAML:
<Editor x:Name="editor" Text="I am an Editor" />
No C#:
var editor = new Editor { Text = "I am an Editor" };
Para ler o texto, acesse a Text
propriedade em C#:
var text = editor.Text;
Definir texto de espaço reservado
O pode ser definido para mostrar o texto do espaço reservado Editor
quando não estiver armazenando a entrada do usuário. Isso é feito definindo a Placeholder
propriedade como um string
, e geralmente é usado para indicar o tipo de conteúdo apropriado para o Editor
. Além disso, a cor do texto do espaço reservado pode ser controlada definindo a PlaceholderColor
propriedade como um Color
:
<Editor Placeholder="Enter text here" PlaceholderColor="Olive" />
var editor = new Editor { Placeholder = "Enter text here", PlaceholderColor = Color.Olive };
Impedir a entrada de texto
É possível impedir que os usuários modifiquem o texto em um Editor
configurando a propriedade IsReadOnly
, cujo valor padrão é false
, para true
:
<Editor Text="This is a read-only Editor"
IsReadOnly="true" />
var editor = new Editor { Text = "This is a read-only Editor", IsReadOnly = true });
Observação
A propriedade IsReadonly
não modifica a aparência visual de um Editor
, diferentemente da propriedade IsEnabled
, que também altera a aparência visual do Editor
para a cor cinza.
Texto de transformação
Um Editor
pode transformar o uso de letras maiúsculas e minúsculas do seu texto, armazenada na propriedade Text
, definindo a propriedade TextTransform
como um valor da enumeraçãoTextTransform
. Essa enumeração tem quatro valores:
None
indica que o texto não será transformado.Default
indica que o comportamento padrão da plataforma será usado. Este é o valor padrão da propriedadeTextTransform
.Lowercase
indica que o texto será transformado em minúsculas.Uppercase
indica que o texto será transformado em maiúscula.
O exemplo a seguir mostra a transformação de texto em letras maiúsculas:
<Editor Text="This text will be displayed in uppercase."
TextTransform="Uppercase" />
Este é o código C# equivalente:
Editor editor = new Editor
{
Text = "This text will be displayed in uppercase.",
TextTransform = TextTransform.Uppercase
};
Limitar comprimento da entrada
A propriedade MaxLength
pode ser usada para limitar o comprimento de entrada permitido para o Editor
. Essa propriedade deve ser definida como um número inteiro positivo:
<Editor ... MaxLength="10" />
var editor = new Editor { ... MaxLength = 10 };
Um valor de propriedade MaxLength
igual a 0 indica que nenhuma entrada será permitida, e um valor de int.MaxValue
, que é o valor padrão de um Editor
, significa que não há um limite efetivo para a quantidade de caracteres que podem ser inseridos.
Espaçamento de caracteres
O espaçamento de caracteres pode ser aplicado a um Editor
definindo a propriedade Editor.CharacterSpacing
como um valor double
:
<Editor ...
CharacterSpacing="10" />
Este é o código C# equivalente:
Editor editor = new editor { CharacterSpacing = 10 };
O resultado é que os caracteres no texto exibido pelo Editor
são unidades CharacterSpacing
independentes do dispositivo separadas e espaçadas.
Observação
O valor da propriedade CharacterSpacing
é aplicado ao texto exibido pelas propriedades Text
e Placeholder
.
Dimensionar automaticamente um Editor
Um Editor
pode ser configurado para dimensionar automaticamente seu conteúdo definindo a propriedade Editor.AutoSize
como TextChanges
, que é um valor da enumeração EditorAutoSizeOption
. Essa enumeração possui dois valores:
Disabled
indica que o redimensionamento automático está desabilitado, sendo o valor padrão.TextChanges
indica que o redimensionamento automático está habilitado.
Isso pode ser feito no código da seguinte maneira:
<Editor Text="Enter text here" AutoSize="TextChanges" />
var editor = new Editor { Text = "Enter text here", AutoSize = EditorAutoSizeOption.TextChanges };
Quando o redimensionamento automático estiver habilitado, a altura do Editor
aumentará conforme os usuários preencherem com texto e diminuirá à medida que os usuários excluírem o texto.
Observação
Um Editor
não se ajustará automaticamente se a propriedade HeightRequest
estiver configurada.
Personalizar o teclado
O teclado que aparece quando os usuários interagem com um Editor
pode ser programado por meio da propriedade Keyboard
, para uma das seguintes propriedades da classeKeyboard
:
Chat
– usado para mensagens de texto e lugares em que os emojis são úteis.Default
– o teclado padrão.Email
– usado ao inserir endereços de email.Numeric
– usado ao inserir números.Plain
– usado ao inserir texto, sem nenhumKeyboardFlags
especificado.Telephone
– usado ao inserir números de telefone.Text
– usado ao inserir texto.Url
– usado para inserir caminhos de arquivos e endereços web.
Isso pode ser feito no XAML da seguinte maneira:
<Editor Keyboard="Chat" />
Este é o código C# equivalente:
var editor = new Editor { Keyboard = Keyboard.Chat };
Exemplos de cada teclado podem ser encontrados em nosso repositório de receitas .
A classe Keyboard
também tem um método de fábrica Create
que pode ser usado para personalizar um teclado especificando o comportamento de capitalização, de verificação ortográfica e de sugestão. Os valores de enumeração KeyboardFlags
são especificados como argumentos para o método, e um Keyboard
personalizado é retornado. A enumeração KeyboardFlags
contém os seguintes valores:
None
– nenhum recurso é adicionado ao teclado.CapitalizeSentence
– indica que as primeiras letras das primeiras palavras de cada frase serão automaticamente maiúsculas.Spellcheck
– indica que a verificação ortográfica será executada no texto digitado.Suggestions
– indica que os preenchimentos de palavra sugerida será realizado no texto digitado.CapitalizeWord
– indica que a primeira letra de cada palavra será automaticamente maiúscula.CapitalizeCharacter
– indica que todos os caracteres serão automaticamente colocados em maiúsculas.CapitalizeNone
– indica que não ocorrerá nenhuma capitalização automática ocorrerá.All
– indica que a verificação ortográfica, os preenchimentos de palavra sugerida e a capitalização de frases ocorrerão no texto digitado.
O seguinte exemplo de código XAML mostra como personalizar o Keyboard
padrão para oferecer preenchimentos de palavra sugerida e capitalizar todos os caracteres inseridos:
<Editor>
<Editor.Keyboard>
<Keyboard x:FactoryMethod="Create">
<x:Arguments>
<KeyboardFlags>Suggestions,CapitalizeCharacter</KeyboardFlags>
</x:Arguments>
</Keyboard>
</Editor.Keyboard>
</Editor>
Este é o código C# equivalente:
var editor = new Editor();
editor.Keyboard = Keyboard.Create(KeyboardFlags.Suggestions | KeyboardFlags.CapitalizeCharacter);
Habilitar e desabilitar a verificação ortográfica
A propriedade IsSpellCheckEnabled
controla se a verificação ortográfica está habilitada. Por padrão, essa propriedade é definida como true
. À medida que os usuários inserem o texto, os erros ortográficos são destacados.
No entanto, em alguns cenários de entrada de texto, como ao inserir um nome de usuário, a verificação ortográfica fornece uma experiência negativa e, portanto, deve ser desabilitada definindo a propriedade IsSpellCheckEnabled
como false
:
<Editor ... IsSpellCheckEnabled="false" />
var editor = new Editor { ... IsSpellCheckEnabled = false };
Observação
Quando a propriedade IsSpellCheckEnabled
estiver definida como false
, e um teclado personalizado não está em uso, o corretor ortográfico nativo será desabilitado. No entanto, se um Keyboard
que desabilita a verificação ortográfica, como Keyboard.Chat
, estiver definido, a propriedade IsSpellCheckEnabled
será ignorada. Assim, a propriedade não pode ser usada para habilitar o corretor ortográfico em um Keyboard
que o desabilite explicitamente.
Habilitar e desabilitar a previsão de texto
A propriedade IsTextPredictionEnabled
controla se a previsão de texto e a correção automática de texto estão habilitadas. Por padrão, essa propriedade é definida como true
. À medida que os usuários inserem texto, as previsões de palavras são apresentadas.
Entretanto, em alguns cenários de entrada de texto, como ao inserir um nome de usuário, a previsão de texto e a correção automática do texto podem causar uma experiência negativa e, portanto, devem ser desabilitadas definindo a propriedade IsTextPredictionEnabled
como false
:
<Editor ... IsTextPredictionEnabled="false" />
var editor = new Editor { ... IsTextPredictionEnabled = false };
Observação
Quando a propriedade IsTextPredictionEnabled
é definida como false
e um teclado personalizado não está em uso, a previsão de texto e a correção automática de texto são desabilitadas. No entanto, se um Keyboard
foi configurado para desabilitar a previsão de texto, a propriedade IsTextPredictionEnabled
será ignorada. Assim, a propriedade não pode ser usada para habilitar a previsão de texto em um Keyboard
que o desabilite explicitamente.
Cores
Editor
pode ser definido para usar uma cor de fundo personalizada por meio da BackgroundColor
propriedade. É necessário um cuidado especial para garantir que as cores sejam utilizáveis em cada plataforma. Como cada plataforma tem padrões diferentes para a cor do texto, talvez seja necessário definir uma cor de plano de fundo personalizada para cada plataforma. Consulte Trabalhando com ajustes de plataforma para obter mais informações sobre como otimizar a interface do usuário para cada plataforma.
No C#:
public partial class EditorPage : ContentPage
{
public EditorPage ()
{
InitializeComponent ();
var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
this.Content = layout;
//dark blue on UWP & Android, light blue on iOS
var editor = new Editor { BackgroundColor = Device.RuntimePlatform == Device.iOS ? Color.FromHex("#A4EAFF") : Color.FromHex("#2c3e50") };
layout.Children.Add(editor);
}
}
Em XAML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
<ContentPage.Content>
<StackLayout Padding="5,10">
<Editor>
<Editor.BackgroundColor>
<OnPlatform x:TypeArguments="x:Color">
<On Platform="iOS" Value="#a4eaff" />
<On Platform="Android, UWP" Value="#2c3e50" />
</OnPlatform>
</Editor.BackgroundColor>
</Editor>
</StackLayout>
</ContentPage.Content>
</ContentPage>
Certifique-se de que as cores de fundo e texto escolhidas sejam utilizáveis em cada plataforma e não ocultem nenhum texto de espaço reservado.
Eventos e interatividade
Editor
Expõe dois eventos:
- TextChanged – gerado quando o texto é alterado no editor. Fornece o texto antes e depois da alteração.
- Concluído – gerado quando o usuário encerra a entrada pressionando a tecla Enter no teclado.
Observação
A VisualElement
classe, da qual Entry
herda, também tem Focused
e Unfocused
eventos.
Concluído(a)
O Completed
evento é usado para reagir à conclusão de uma interação com um Editor
. Completed
é gerado quando o usuário encerra a entrada com um campo inserindo a tecla Return no teclado (ou pressionando a tecla Tab na UWP). O manipulador do evento é um manipulador de eventos genérico, pegando o remetente e EventArgs
:
void EditorCompleted (object sender, EventArgs e)
{
var text = ((Editor)sender).Text; // sender is cast to an Editor to enable reading the `Text` property of the view.
}
O evento concluído pode ser assinado em código e XAML:
No C#:
public partial class EditorPage : ContentPage
{
public EditorPage ()
{
InitializeComponent ();
var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
this.Content = layout;
var editor = new Editor ();
editor.Completed += EditorCompleted;
layout.Children.Add(editor);
}
}
Em XAML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
<ContentPage.Content>
<StackLayout Padding="5,10">
<Editor Completed="EditorCompleted" />
</StackLayout>
</ContentPage.Content>
</Contentpage>
TextChanged
O TextChanged
evento é usado para reagir a uma alteração no conteúdo de um campo.
TextChanged
é levantado sempre que o Text
das Editor
mudanças. O manipulador do evento usa uma instância de TextChangedEventArgs
. TextChangedEventArgs
fornece acesso aos valores antigos e novos das propriedades por meio do Editor
Text
OldTextValue
e NewTextValue
:
void EditorTextChanged (object sender, TextChangedEventArgs e)
{
var oldText = e.OldTextValue;
var newText = e.NewTextValue;
}
O evento concluído pode ser assinado em código e XAML:
No código:
public partial class EditorPage : ContentPage
{
public EditorPage ()
{
InitializeComponent ();
var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
this.Content = layout;
var editor = new Editor ();
editor.TextChanged += EditorTextChanged;
layout.Children.Add(editor);
}
}
Em XAML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
<ContentPage.Content>
<StackLayout Padding="5,10">
<Editor TextChanged="EditorTextChanged" />
</StackLayout>
</ContentPage.Content>
</ContentPage>