Xbox LIVE インディーズ ゲームについてのいくつかの誤解を解く
今夏に予定している日本での Xbox LIVE インディーズ ゲームのサービス開始前にゲーム作成に入っている方やご期待いただいている方から直接お問い合わせいただいている質問があります。その中で共有しておくべきかなと思える事項をいくつかピックアップして返答します。
(あくまで開始前ですので変更になる可能性もある事をご了承ください)
質問その1.
Kodu Game Lab が Xbox LIVE インディーズ ゲームとして先行している地域(米国など)にて配信されましたが、 Kodu Game Lab の中で作ったシナリオやマップなどは、ランタイムも含めて更に Xbox LIVE インディーズ ゲームとして配信と販売が可能になるのですか?
答え
いいえ、Xbox LIVE インディーズ ゲームとしての配信と販売はできません。Kodu Game Lab の中で新たにマップやシナリオを制作しそのデータをセーブし、同じく Kodu Game Lab をお持ちの方がそのセーブデータをロードしプレイして楽しむ事が可能となります。
なお、Kodu Game Lab の日本での配信は未定です。
質問その2.
ピア レビューは配信地域毎に行う必要がありますか?
答え
いいえ、必要ありません。
しかし、別の配信地域の言語に対応させ別のゲームとして用意された場合は、ピアレビューを受ける必要があります。
例えば、米国、欧州地域にすでにゲームを配信しており、同じゲームを(何ら手を加えずに)日本にも配信しようとした場合はピアレビューを受ける必要はありません。
しかし、同じゲームを日本語版として制作し直し、配信地域を日本にしてゲームを提出した場合は、ピアレビューを受ける必要があります。
Xbox LIVE インディーズ ゲームのサービス開始前で期待と共に、不明な事で不安があるかと思いますがご質問は随時お受けいたしますので、 <xnajapan@microsoft.com> までお気軽にご質問ください。
お寄せいただいた質問の中で皆様で共有できる内容については、こちらのブログでいくつかとりあげて返答していきます。
XNA グループ
徳留