Adicionar uma camada de polígono ao mapa no SDK do iOS (Pré-visualização)

Este artigo mostra como renderizar as áreas e MultiPolygon apresentar geometrias no mapa usando uma camada de Polygon polígono.

Nota

Aposentadoria do SDK do iOS do Azure Maps

O SDK nativo do Azure Maps para iOS foi preterido e será desativado em 31/03/25. Para evitar interrupções de serviço, migre para o SDK da Web do Azure Maps até 31/03/25. Para obter mais informações, consulte O guia de migração do SDK do iOS do Azure Maps.

Pré-requisitos

Certifique-se de concluir as etapas no Guia de início rápido: criar um documento de aplicativo iOS. Os blocos de código neste artigo podem ser inseridos na viewDidLoad função de ViewController.

Usar uma camada de polígono

Quando uma camada de polígono é conectada a uma fonte de dados e carregada no mapa, ela renderiza a área com Polygon e MultiPolygon recursos. Para criar um polígono, adicione-o a uma fonte de dados e renderize-o com uma camada de polígono usando a PolygonLayer classe.

// Create a data source and add it to the map.
let source = DataSource()
map.sources.add(source)

// Create a rectangular polygon.
source.add(geometry: Polygon([
    CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.76799, longitude: -73.98235),
    CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.80044, longitude: -73.95785),
    CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.79680, longitude: -73.94928),
    CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.76437, longitude: -73.97317),
    CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.76799, longitude: -73.98235)
]))

// Create and add a polygon layer to render the polygon on the map, below the label layer.
map.layers.insertLayer(
    PolygonLayer(source: source, options: [
        .fillColor(.red),
        .fillOpacity(0.7)
    ]),
    below: "labels"
)

A captura de tela a seguir mostra o código acima renderizando a área de um polígono usando uma camada de polígono.

Imagem mostrando um polígono usando uma camada de polígono.

Use um polígono e uma camada de linha juntos

Uma camada de linha é usada para renderizar o contorno de polígonos. O exemplo de código a seguir renderiza um polígono como o exemplo anterior, mas agora adiciona uma camada de linha. Esta camada de linha é uma segunda camada conectada à fonte de dados.

// Create a data source and add it to the map.
let source = DataSource()
map.sources.add(source)

// Create a rectangular polygon.
source.add(geometry: Polygon([
    CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.76799, longitude: -73.98235),
    CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.80044, longitude: -73.95785),
    CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.79680, longitude: -73.94928),
    CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.76437, longitude: -73.97317),
    CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.76799, longitude: -73.98235)
]))

// Create and add a polygon layer to render the polygon on the map, below the label layer.
map.layers.insertLayer(
    PolygonLayer(source: source, options: [
        .fillColor(UIColor(red: 0, green: 0.78, blue: 0.78, alpha: 0.5))
    ]),
    below: "labels"
)

// Create and add a line layer to render the outline of the polygon.
map.layers.addLayer(LineLayer(source: source, options: [
    .strokeColor(.red),
    .strokeWidth(2)
]))

A captura de tela a seguir mostra o código acima renderizando um polígono com seu contorno renderizado usando uma camada de linha.

Imagem mostrando um polígono com seu contorno renderizado usando uma camada de linha.

Gorjeta

Ao delinear um polígono com uma camada de linha, certifique-se de fechar todos os anéis em polígonos de modo que cada matriz de pontos tenha o mesmo ponto inicial e final. Se isso não for feito, a camada de linha pode não conectar o último ponto do polígono ao primeiro ponto.

Preencher um polígono com um padrão

Além de preencher um polígono com uma cor, você pode usar um padrão de imagem para preencher o polígono. Carregue um padrão de imagem nos recursos de sprite de imagem de mapas e, em seguida, faça referência a essa imagem com a fillPattern opção da camada de polígono.

// Load an image pattern into the map image sprite.
map.images.add(UIImage(named: "fill-checker-red")!, withID: "fill-checker-red")

// Create a data source and add it to the map.
let source = DataSource()
map.sources.add(source)

// Create a polygon.
source.add(geometry: Polygon([
    CLLocationCoordinate2D(latitude: -20, longitude: -50),
    CLLocationCoordinate2D(latitude: 40, longitude: 0),
    CLLocationCoordinate2D(latitude: -20, longitude: 50),
    CLLocationCoordinate2D(latitude: -20, longitude: -50)
]))

// Create and add a polygon layer to render the polygon on the map, below the label layer.
map.layers.insertLayer(
    PolygonLayer(source: source, options: [
        .fillPattern("fill-checker-red"),
        .fillOpacity(0.5)
    ]),
    below: "labels"
)

Para este exemplo, a imagem a seguir foi carregada na pasta assets do aplicativo.

Imagem mostrando um polígono com um padrão de preenchimento verificador vermelho.
fill-checker-red.png

A seguir está uma captura de tela do código acima renderizando um polígono com um padrão de preenchimento no mapa.

Imagem mostrando o código acima renderizando um polígono com um padrão de preenchimento no mapa.

Informações adicionais

Consulte os seguintes artigos para obter mais exemplos de código para adicionar aos seus mapas: