Requisitos do sistema SDK do sensor do Azure Kinect
Este documento fornece detalhes sobre os requisitos de sistema necessários para instalar o SDK do sensor e implementar com êxito o Azure Kinect DK.
Sistemas operativos e arquiteturas suportados
- Windows 10 versão de abril de 2018 (Versão 1803, Compilação 17134) do SO (x64) ou uma versão posterior
- Linux Ubuntu 18.04 (x64), com um controlador GPU que utiliza OpenGLv4.4 ou uma versão posterior
O SDK do Sensor está disponível para a API do Windows (Win32) para aplicações C/C++ Windows nativas. O SDK não está atualmente disponível para aplicações UWP. O Azure Kinect DK não é suportado para Windows 10 no modo S.
Requisitos de ambiente de desenvolvimento
Para contribuir para o desenvolvimento do SDK do sensor, visite o GitHub.
Requisitos mínimos de hardware do PC anfitrião
O requisito de hardware do anfitrião do PC depende da aplicação/algoritmo/taxa de fotogramas do sensor/resolução executada no PC anfitrião. A configuração mínima recomendada do SDK do Sensor para Windows é:
- Processador Intel® CoreTM i3 da Sétima Geração (Dual Core 2,4 GHz com GPU HD620 ou mais rápido)
- Memória de 4 GB
- Porta USB3 dedicada
- Suporte do controlador gráfico para OpenGL 4.4 ou DirectX 11.0
As CPUs de extremidade inferior ou mais antigas também podem funcionar consoante a sua caixa de utilização.
O desempenho também difere entre os sistemas operativos Windows/Linux e os controladores gráficos em utilização.
Requisitos de hardware do PC anfitrião de controlo de corpo
O requisito de anfitrião do PC de controlo do corpo é mais rigoroso do que o requisito geral do anfitrião do PC. A configuração mínima recomendada do SDK de Controlo de Corpo para Windows é:
- Processador Intel® CoreTM i5 da Sétima Geração (Quad Core 2,4 GHz ou mais rápido)
- Memória de 4 GB
- NVIDIA GEFORCE GTX 1050 ou equivalente
- Porta USB3 dedicada
A configuração mínima recomendada pressupõe K4A_DEPTH_MODE_NFOV_UNBINNED modo de profundidade a 30fps que controla 5 pessoas. As CPUs de extremidade inferior ou mais antigas e as GPUs NVIDIA também podem funcionar consoante o seu caso de utilização.
USB3
Existem problemas de compatibilidade conhecidos com controladores anfitriões USB. Pode encontrar mais informações na página Resolução de problemas