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Acerca do Azure Remote Rendering

Nota

Observe que a Renderização Remota do Azure (ARR) será desativada em 30 de setembro de 2025. Mais detalhes aqui.

A Renderização Remota do Azure (ARR) é um serviço que permite renderizar conteúdo 3D interativo e de alta qualidade na nuvem e transmiti-lo em tempo real para dispositivos, como o HoloLens 2.

Diagrama que mostra um exemplo de renderizado de alta qualidade, motor de automóvel 3D interativo.

Dispositivos sem amarras têm poder computacional limitado para renderizar modelos complexos. Para muitas aplicações, porém, seria inaceitável reduzir a fidelidade visual de qualquer forma. A captura de tela a seguir compara o modelo em detalhes com um modelo que foi dizimado usando uma ferramenta comum de criação de conteúdo:

Modelo de amostra

O modelo reduzido consiste em aproximadamente 200.000 triângulos (incluindo as partes internas detalhadas), contra mais de 18 milhões de triângulos no modelo original.

A renderização remota resolve esse problema movendo a carga de trabalho de renderização para GPUs high-end na nuvem. Um mecanismo gráfico hospedado na nuvem renderiza a imagem, codifica-a como um fluxo de vídeo e transmite-a para o dispositivo de destino.

Renderização híbrida

Na maioria dos aplicativos, não é suficiente apenas renderizar um modelo complexo. Você também precisa de uma interface do usuário personalizada para fornecer funcionalidade ao usuário. A Renderização Remota do Azure não força você a usar uma estrutura de interface do usuário dedicada, em vez disso, ela dá suporte à Renderização Híbrida. Isso significa que você pode renderizar elementos no dispositivo, usando seu método preferido, como MRTK.

No final de um quadro, a Renderização Remota do Azure combina automaticamente o conteúdo renderizado localmente com a imagem remota. É até capaz de fazê-lo com a oclusão correta.

Renderização multi-GPU

Alguns modelos são muito complexos para renderizar em taxas de quadros interativas, mesmo para uma GPU high-end. Especialmente na visualização industrial, este é um problema comum. Para expandir ainda mais os limites, a Renderização Remota do Azure pode distribuir a carga de trabalho para várias GPUs. Os resultados são mesclados em uma única imagem, tornando o processo totalmente transparente para o usuário.

Arquitetura de alto nível

Este diagrama ilustra a arquitetura de renderização remota:

Arquitetura

Um ciclo completo para a geração de imagens envolve as seguintes etapas:

  1. Lado do cliente: Configuração do quadro
    1. Seu código: a entrada do usuário é processada, o gráfico de cena é atualizado
    2. Código ARR: As atualizações do gráfico de cena e a pose de cabeça prevista são enviadas para o servidor
  2. Lado do servidor: Renderização remota
    1. O mecanismo de renderização distribui a renderização entre as GPUs disponíveis
    2. A saída de várias GPUs é composta em uma única imagem
    3. A imagem é codificada como fluxo de vídeo, enviada de volta ao cliente
  3. Lado do cliente: Finalização
    1. Seu código: o conteúdo local opcional (UI, marcadores, ...) é renderizado
    2. Código ARR: No 'presente', o conteúdo renderizado localmente é automaticamente mesclado com o fluxo de vídeo

A latência da rede é o principal problema. O tempo de resposta entre o envio de uma solicitação e o recebimento do resultado normalmente é muito longo para taxas de quadros interativas. Portanto, mais de um quadro pode estar em voo a qualquer momento.

Próximos passos