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Requisitos de sistema

Este capítulo lista os requisitos mínimos do sistema para trabalhar com a Renderização Remota do Azure (ARR).

PC de desenvolvimento

  • Windows 10 versão 1903 ou superior ou Windows 11.
  • Drivers gráficos atualizados.
  • Opcional: decodificador de vídeo de hardware H265, se você quiser usar a visualização local de conteúdo renderizado remotamente (por exemplo, no Unity).

Importante

A atualização do Windows nem sempre fornece os drivers de GPU mais recentes, verifique o site do fabricante da GPU para obter os drivers mais recentes:

A tabela abaixo lista quais GPUs suportam decodificação de vídeo de hardware H265.

Fabricante de GPU Modelos suportados
NVIDIA Verifique a matriz de suporte NVDEC na parte inferior desta página. Sua GPU precisa de um SIM na coluna H.265 4:2:0 de 8 bits .
AMD GPUs com pelo menos a versão 6 do Unified Video Decoder da AMD.
Intel Skylake e CPUs mais recentes

Mesmo que o codec H265 correto possa estar instalado, as propriedades de segurança nas DLLs do codec podem causar falhas de inicialização do codec. O guia de solução de problemas descreve as etapas para resolver esse problema. O problema de DLL só pode ocorrer ao usar o serviço em um aplicativo de desktop, por exemplo, no Unity.

Plataformas e dispositivos suportados

  • Windows 10 de 64 bits
  • Windows 11 de 64 bits
  • HoloLens 2
  • Meta Quest 2 (Pré-visualização Pública)
  • Meta Quest Pro (Pré-visualização Pública)

Janelas da área de trabalho

Requisitos e limitações:

  • As versões de 32 bits do Windows não são suportadas.
  • Você precisa instalar o pacote mais recente do Microsoft Visual C++ Redistributable para poder executar qualquer aplicativo de Renderização Remota do Azure.
  • Sem suporte a RV. Apenas a ligação gráfica de simulação é suportada.
  • Apenas a API de renderização DX11 é suportada.

É importante usar o codec HEVC mais recente, pois as versões mais recentes têm melhorias significativas na latência. Para verificar qual versão está instalada no seu dispositivo:

  1. Inicie a Microsoft Store.
  2. Selecione o botão "Biblioteca" no canto inferior esquerdo.
  3. Encontre extensões de vídeo HEVC do fabricante do dispositivo na lista. Se não estiver listada em atualizações, a versão mais recente já está instalada. Caso contrário, selecione o botão Obter atualizações e aguarde a instalação.
  4. Verifique se o codec listado tem pelo menos a versão 1.0.21821.0.
    1. Selecione as extensões de vídeo HEVC na entrada Fabricante do dispositivo na lista.
    2. Role para baixo até a seção Informações adicionais.
    3. Verifique a entrada Versão instalada .

HoloLens 2

Requisitos e limitações:

Quest 2 e Quest Pro

Importante

O suporte para Quest 2 e Quest Pro está atualmente em Visualização Pública.

Essa funcionalidade é fornecida sem um contrato de nível de serviço e não é recomendada para cargas de trabalho de produção. Alguns recursos podem não ser suportados ou podem ter recursos limitados.

Para obter mais informações, veja Termos Suplementares de Utilização para Pré-visualizações do Microsoft Azure.

Requisitos e limitações:

  • A versão mínima suportada do Unity é 2020.3.
  • Apenas o plugin OpenXR do Unity é suportado.
  • Recomenda-se o uso do Universal Render Pipeline (URP) do Unity.
  • Somente a API de renderização Vulkan é suportada. O suporte a OpenGL não está disponível.
  • A Microsoft Authentication Library (MSAL) não funciona para dispositivos Quest.
  • Quando um dispositivo Quest entra em repouso e é acordado novamente, o conteúdo remoto pode não ser retomado ou levar muito tempo para se recuperar.
  • A ferramenta ArrInspector não é suportada.

Consulte a página de configuração do Unity para obter mais detalhes.

Rede

Uma conexão de rede estável e de baixa latência é fundamental para uma boa experiência do usuário.

Consulte o capítulo dedicado aos requisitos de rede.

Para solucionar problemas de rede, consulte o Guia de solução de problemas.

Firewall da rede

As máquinas virtuais de Renderização Remota usam endereços IP compartilhados dos seguintes intervalos de IP:

Nome Região Prefixo IP
Leste da Austrália australiaeast 20.53.44.240/28
E.U.A. Leste eastus 20.62.129.224/28
E.U.A. Leste 2 eastus2 20.49.103.240/28
Leste do Japão japaneast 20.191.165.112/28
Europa do Norte northeurope 52.146.133.64/28
E.U.A. Centro-Sul E.U.A Centro-Sul 20.65.132.80/28
Sudeste Asiático Sudeste Asiático 20.195.64.224/28
Sul do Reino Unido uksouth 51.143.209.144/28
Europa Ocidental westeurope 20.61.99.112/28
E.U.A. Oeste 2 westus2 20.51.9.64/28

Certifique-se de que seus firewalls (no dispositivo, dentro de roteadores, etc.) não bloqueiem esses intervalos de IP e os seguintes intervalos de portas:

Porta Protocolo Permitir
49152-65534 TCP / UDP Saída

Software

O seguinte software deve ser instalado:

  • A versão mais recente do Visual Studio 2019 (download)
  • Ferramentas do Visual Studio para Realidade Mista. Especificamente, as seguintes instalações de carga de trabalho são obrigatórias:
    • Desenvolvimento desktop com C++
    • Desenvolvimento da Plataforma Universal do Windows (UWP)
  • Windows SDK 10.0.18362.0 (baixar)
  • Para trabalhar com o repositório de exemplos:
  • Opcional: Para visualizar o fluxo de vídeo do servidor em um PC desktop, você precisa das Extensões de Vídeo HEVC (link da Microsoft Store). Certifique-se de que a versão mais recente está instalada, verificando se há atualizações na loja.

Unity

Para desenvolvimento com Unity, instale uma versão suportada do Unity (download). Recomendamos o uso do Unity Hub para gerenciar instalações.

Importante

Além das versões suportadas mencionadas abaixo, certifique-se de verificar a página de problemas conhecidos do Unity.

Certifique-se de incluir os seguintes módulos na instalação do Unity:

  • UWP - Suporte à compilação da Plataforma Universal do Windows
  • IL2CPP - Suporte de compilação do Windows (IL2CPP)

Unidade 2019

Para Unity 2019, a versão 2019.3 ou 2019.4 LTS é suportada. No entanto, para trabalhar com a versão OpenXR do plugin, é necessária uma versão baseada em 2020.

O ARR for Unity 2019 suporta a integração XR integrada herdada para Windows Mixed Reality e a nova estrutura de plug-in XR SDK.

Unidade 2020

Para o Unity 2020, use a versão mais recente do Unity 2020.3.

Importante

Ao trabalhar com a versão OpenXR do plugin e o Universal Render Pipeline (URP), é necessário verificar se o Universal Render Pipeline tem a versão 10.5.1 ou superior. Para verificar isso, abra o Gerenciador de Pacotes no menu Unity Windows e consulte a seção Universal RP : Versão do Universal RP

Unidade 2021

Para o Unity 2021, use a versão mais recente do Unity 2021.3.

WMR vs. OpenXR

Em Unity 2019 e Unity 2020, você ainda pode escolher entre o WMR (Windows Mixed Reality) e o plugin OpenXR. O WMR foi preterido para o Unity 2021 e seguintes. Uma limitação conhecida da versão WMR é que ela não funciona no espaço de cores linear.

Próximos passos