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No IDE do Visual Studio, você pode exibir e editar as propriedades necessárias para compilar e criar um projeto. Essas informações incluem o nome do aplicativo, extensão (como DLL, LIB, EXE), opções do compilador, opções do vinculador, configurações do depurador e etapas de compilação personalizadas.
Você pode exibir e modificar essas propriedades usando páginas de propriedades. Para acessar as páginas de propriedades, escolha Propriedades> donome do projeto no menu principal ou clique com o botão direito do mouse no nó do projeto no Gerenciador de Soluções e escolha Propriedades.
Propriedades padrão
Quando você cria um projeto, o sistema atribui valores para várias propriedades. Os padrões variam um pouco, dependendo do tipo de projeto e das opções escolhidas no assistente do aplicativo. Por exemplo, um projeto ATL (Ative Template Library) tem propriedades relacionadas a arquivos MIDL (Microsoft Interface Definition Language), mas essas propriedades estão ausentes em um aplicativo de console básico. As propriedades padrão são mostradas no painel Avançado na janela Páginas de propriedades :
Aplicar propriedades para criar configurações e plataformas de destino
Algumas propriedades, como o nome do aplicativo, aplicam-se a todas as variações de compilação e plataformas de destino, seja uma compilação de depuração ou de versão. Mas a maioria das propriedades depende da configuração. Para gerar o código correto, o compilador tem que saber tanto a plataforma específica em que o programa é executado e quais opções específicas do compilador usar. Portanto, ao definir uma propriedade, é importante prestar atenção a qual configuração e plataforma o novo valor deve se aplicar. Deve aplicar-se apenas a compilações Debug Win32, ou também deve aplicar-se a Debug ARM64 e Debug x64? Por exemplo, a propriedade Optimization , por padrão, é definida como Maximize Speed (/O2) em uma configuração Release, mas está desabilitada na configuração Debug.
Você sempre pode ver e alterar a configuração e a plataforma à qual um valor de propriedade deve se aplicar. A ilustração a seguir mostra as páginas de propriedades com os controles de configuração e informações da plataforma na parte superior. Quando a propriedade Optimization é definida aqui, ela só se aplica a compilações Debug x64, a configuração atualmente ativa, conforme mostrado pelas setas vermelhas.
A página está aberta para C/C++, Otimização. A configuração Otimização está definida como Desativado (/Od), como indicado. Uma seta indica a relação entre a configuração nas propriedades do projeto, que está definida como Ativa (Depurar), e a configuração na lista suspensa da configuração da Solução na barra de ferramentas, que está definida como Depurar. Outra seta chama a atenção para a relação entre a configuração Plataforma na página de propriedades do projeto, que está definida como Ative(x64), e a configuração na lista suspensa Plataforma de soluções na barra de ferramentas, que está definida como x64.
A ilustração a seguir mostra a mesma página de propriedades do projeto, mas a configuração foi alterada para Release. Note o valor diferente para a propriedade Optimização. Observe também que a configuração ativa ainda é Depurar. Você pode definir propriedades para qualquer configuração aqui; não precisa ser a ativa.
Plataformas de destino
Plataforma de destino refere-se ao tipo de dispositivo e sistema operacional em que o executável é executado. Você pode criar um projeto para mais de uma plataforma. As plataformas de destino disponíveis para projetos C++ dependem do tipo de projeto. Eles incluem, mas não estão limitados a Win32, x64, ARM, ARM64, Android e iOS. A plataforma de destino x86 que você pode ver no Configuration Manager é idêntica ao Win32 em projetos C++ nativos. Win32 significa Windows de 32 bits e x64 significa Windows de 64 bits. Para obter mais informações sobre essas duas plataformas, consulte Executando aplicativos de 32 bits.
O valor Qualquer plataforma de destino de CPU que você pode ver no Configuration Manager não tem efeito em projetos C++ nativos. É relevante apenas para C++/CLI e outros tipos de projeto .NET. Para obter mais informações, consulte /CLRIMAGETYPE (Especificar tipo de imagem CLR).
Para obter mais informações sobre a definição de propriedades para uma compilação de depuração, consulte:
- Configurações do projeto para uma configuração de depuração C++
- Configurações e preparação do depurador
- Preparação para Debug: Tipos de Projeto Microsoft C++
- Especifique o símbolo (.pdb) e os arquivos de origem no depurador do Visual Studio
Opções do compilador e do vinculador C++
As opções do compilador e do vinculador C++ estão localizadas nos nós C/C++ e Linker no painel esquerdo em Propriedades de configuração. Essas opções se traduzem diretamente em opções de linha de comando que são passadas para o compilador. Para ler a documentação sobre uma opção específica, selecione a opção no painel central e pressione F1. Ou, você pode procurar na documentação todas as opções em Opções do compilador MSVC e Opções do vinculador MSVC.
A caixa de diálogo Páginas de propriedades mostra apenas as páginas de propriedades que são relevantes para o projeto atual. Por exemplo, se o projeto não tiver um .idl arquivo, a página de propriedades MIDL não será exibida. Para obter mais informações sobre as configurações em cada página de propriedades, consulte Páginas de propriedades (C++).
Valores de diretório e caminho
MSBuild suporta o uso de constantes de tempo de compilação para determinados valores de cadeia de caracteres, como diretórios de inclusão e caminhos, chamados macros. Uma macro pode se referir a um valor definido pelo Visual Studio ou pelo sistema MSBuild, ou a um valor definido pelo usuário. As macros têm a aparência de $(macro-name) ou %(item-macro-name). Eles são expostos nas páginas de propriedades, onde você pode consultá-los e modificá-los usando o Editor de propriedades. Use macros em vez de valores codificados, como caminhos de diretório. As macros facilitam o compartilhamento de configurações de propriedade entre máquinas e entre versões do Visual Studio. Você também pode garantir melhor que as configurações do projeto participem corretamente da herança de propriedade.
A ilustração a seguir mostra as páginas de propriedades para um projeto Visual Studio C++. No painel esquerdo, a regraDiretórios VC++ é selecionada e o painel direito lista as propriedades associadas a essa regra. Os valores de propriedade geralmente são macros, como $(VC_SourcePath):
A página VC plus plus Directories está aberta, com propriedades para as regras VC++ Directories. Um exemplo de regra são os diretórios de origem, que são definidos como $(VC_SourcePath). Há regras para os diretórios de inclusão, diretórios de biblioteca, diretórios executáveis e assim por diante.
Você pode usar o Editor de propriedades para exibir os valores de todas as macros disponíveis.
Macros predefinidas
Macros globais
As macros globais aplicam-se a todos os itens em uma configuração de projeto. Uma macro global tem a sintaxe$(name). Um exemplo de uma macro global é$(VCInstallDir), que armazena o diretório raiz da instalação do Visual Studio. Uma macro global corresponde a umPropertyGroupno MSBuild.Macros de itens
As macros de item têm a sintaxe%(name). Para um arquivo, uma macro de item se aplica somente a esse arquivo. Por exemplo, você pode usar%(AdditionalIncludeDirectories)para especificar diretórios de inclusão que se aplicam somente a um arquivo específico. Este tipo de macro de item corresponde a umItemGroupmetadado no MSBuild. Quando usado no contexto de uma configuração de projeto, uma macro de item se aplica a todos os arquivos de um determinado tipo. Por exemplo, a propriedade de configuração C/C++ Preprocessor Definitions pode usar uma%(PreprocessorDefinitions)macro de item que se aplica a todos os arquivos .cpp no projeto. Este tipo de macro de item corresponde a umItemDefinitionGroupmetadado no MSBuild. Para obter mais informações, consulte Definições de item.
Macros definidas pelo usuário
Você pode criar macros definidas pelo usuário para usar como variáveis em compilações de projeto. Por exemplo, você pode criar uma macro definida pelo usuário que forneça um valor para uma etapa de compilação personalizada ou uma ferramenta de compilação personalizada. Uma macro definida pelo usuário é um par nome-valor. Em um arquivo de projeto, use a $(name) notação para acessar o valor.
Uma macro definida pelo usuário é armazenada em uma folha de propriedades. Se o seu projeto ainda não contiver uma folha de propriedades, você poderá criar uma seguindo as etapas em Compartilhar ou reutilizar as configurações do projeto do Visual Studio.
Para criar uma macro definida pelo usuário
Abra a janela Gestor de propriedades . Na barra de menus, selecione Exibir> OutroGerenciador de Propriedades>. Abra o menu de atalho de uma folha de propriedades (seu nome termina em
.user) e escolha Propriedades. A caixa de diálogo Páginas de propriedades dessa folha de propriedades é aberta.No painel esquerdo da caixa de diálogo, selecione Macros de usuário. No painel direito, escolha o botão Adicionar macro para abrir a caixa de diálogo Adicionar macro de usuário .
Na caixa de diálogo, especifique um nome e um valor para a macro. Opcionalmente, marque a caixa de seleção Definir esta macro como uma variável de ambiente no ambiente de compilação .
Editor de propriedades
Você pode usar o Editor de propriedades para modificar determinadas propriedades de cadeia de caracteres e selecionar macros como valores. Para acessar o Editor de propriedades, selecione uma propriedade em uma página de propriedades e escolha o botão de seta para baixo à direita. Se a lista suspensa contiver <Editar>, você poderá escolhê-la para exibir o Editor de Propriedade dessa propriedade.
O Editor de propriedades para a configuração Incluir diretórios está aberto. Ele mostra o valor avaliado para os diretórios de inclusão, que é C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\Include. Ele mostra os dois valores herdados: $(VC_IncludePath) e $(WindowsSDK_IncludePath). Uma caixa de seleção para 'Herdar dos padrões do pai ou do projeto' está selecionada.
No Editor de propriedades, você pode escolher o botão Macros para exibir as macros disponíveis e seus valores atuais. A ilustração a seguir mostra o Editor de propriedades para a propriedade Additional Include Directories depois que o botão Macros foi escolhido. Quando a caixa de seleção Herdar dos padrões pai ou do projeto é marcada e você adiciona um novo valor, ele é anexado a todos os valores que estão sendo herdados no momento. Se você desmarcar a caixa de seleção, o novo valor substituirá os valores herdados. Na maioria dos casos, deixe a caixa de seleção marcada.
O editor de propriedades para Include Directories está aberto. O valor avaliado é exibido junto com os valores herdados. Uma caixa de listagem contém várias macros e seus valores, como $(CharacterSet), que é definido como Unicode.
Adicionar um diretório include ao conjunto de diretórios padrão
Quando você adiciona um diretório include a um projeto, é importante não substituir todos os diretórios padrão. A maneira correta de adicionar um diretório é acrescentar o novo caminho, por exemplo C:\MyNewIncludeDir\, e, em seguida, acrescentar a $(IncludePath) macro ao valor da propriedade.
Explore e pesquise rapidamente todas as propriedades
A página de propriedades Todas as Opções (no nó Propriedades de Configuração>C/C++ na caixa de diálogo Páginas de Propriedades) fornece uma maneira rápida de navegar e pesquisar as propriedades disponíveis no contexto atual. Tem uma caixa de pesquisa especial e uma sintaxe simples para ajudá-lo a filtrar os resultados:
Sem prefixo: procurar apenas em nomes de propriedade (substring sem distinção entre maiúsculas e minúsculas).
'
/' ou '-': pesquisa apenas nas opções do compilador (prefixo não sensível a maiúsculas/minúsculas).v: Pesquise apenas em valores (substring que não diferencia maiúsculas de minúsculas).
Definir variáveis de ambiente para uma compilação
O compilador MSVC (cl.exe) reconhece certas variáveis de ambiente, especificamente LIB, LIBPATH, PATHe INCLUDE. Quando você cria com o IDE, as propriedades definidas na página de propriedades de diretórios VC++ são usadas para definir essas variáveis de ambiente. Se LIB, LIBPATHe INCLUDE os valores já tiverem sido definidos, por exemplo, por um prompt de comando do desenvolvedor, eles serão substituídos pelos valores das propriedades correspondentes do MSBuild. Em seguida, a compilação adiciona o valor da propriedade dos diretórios executáveis do VC++ Directories antes de PATH. Você pode definir uma variável de ambiente definida pelo usuário criando uma macro definida pelo usuário e, em seguida, marcando a caixa que diz Definir essa macro como uma variável de ambiente no ambiente de compilação.
Definir variáveis de ambiente para uma sessão de depuração
No painel esquerdo da caixa de diálogo Páginas de Propriedades do projeto, expanda Propriedades de Configuração e selecione Depuração.
No painel direito, modifique as configurações do projeto Ambiente ou Ambiente de Mesclagem e escolha o botão OK .
Artigos nesta secção
- Compartilhar ou reutilizar configurações de projeto do Visual Studio
- Herança de propriedade em projetos do Visual Studio
- Modificar propriedades e destinos do projeto C++ sem alterar o arquivo de projeto