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round, roundf, roundl

Arredonda um valor de ponto flutuante para o valor inteiro mais próximo.

Sintaxe

double round(
   double x
);
float round(
   float x
);  // C++ only
long double round(
   long double x
);  // C++ only
float roundf(
   float x
);
long double roundl(
   long double x
);
#define round(X) // Requires C11 or higher

Parâmetros

x
O valor do ponto flutuante a ser arredondado.

Valor retornado

As funções round retornam um valor de ponto flutuante que representa o inteiro mais próximo a x. Valores decimais são arredondados para cima, independentemente da configuração do modo de arredondamento de ponto flutuante. Não há retorno de erro.

Entrada Exceção SEH Exceção _matherr
± QNaN, IND nenhum _DOMAIN

Comentários

Como C++ permite sobrecargas, é possível chamar sobrecargas de round que tomam e retornam valores de float e long double. Em um programa do C, a menos que você esteja usando a macro <tgmath.h> para chamar essa função, round sempre recebe e retorna um double.

Se você usar a round macro de <tgmath.h>, o tipo do argumento determinará qual versão da função será selecionada. Confira Matemática do tipo genérico para obter detalhes.

Por padrão, o estado global dessa função tem como escopo o aplicativo. Para alterar esse comportamento, confira Estado global no CRT.

Requisitos

Rotina Cabeçalho necessário
round, roundf, roundl <math.h>
Macro round <tgmath.h>

Para obter informações sobre compatibilidade, consulte Compatibilidade.

Exemplo

// Build with: cl /W3 /Tc
// This example displays the rounded
// results of floating-point values

#include <math.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("===== Round a float\n\n");
    float floatValue = 2.4999999f; // float stores a value close to, but not exactly equal to, the initializer below. floatValue will contain 2.5 because it is the closest single precision value
    printf("roundf(%.1000g) is %.1000g\n", floatValue, roundf(floatValue));
    printf("roundf(%.1000g) is %.1000g\n", -floatValue, roundf(-floatValue));

    // double stores a value close to, but not exactly equal to, the initializer below. The closest double value is just slightly larger.
    double doubleValue = 2.4999999;
    printf("\n===== Round a double\n\n");
    printf("round(%.1000g) is %.1000g\n", doubleValue, round(doubleValue));
    printf("round(%.1000g) is %.1000g\n", -doubleValue, round(-doubleValue));

    // long double stores a value close to, but not exactly equal to, the initializer below. The closest long double value is just slightly larger.
    long double longDoubleValue = 2.4999999L;
    printf("\n===== Round a long double\n\n");
    printf("roundl(%.1000g) is %.1000g\n", longDoubleValue, roundl(longDoubleValue));
    printf("roundl(%.1000g) is %.1000g\n", -longDoubleValue, roundl(-longDoubleValue));

    return 0;
}
===== Round a float

roundf(2.5) is 3
roundf(-2.5) is -3

===== Round a double

round(2.499999900000000163657887242152355611324310302734375) is 2
round(-2.499999900000000163657887242152355611324310302734375) is -2

===== Round a long double

roundl(2.499999900000000163657887242152355611324310302734375) is 2
roundl(-2.499999900000000163657887242152355611324310302734375) is -2

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