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Um atributo é um tipo especial de classe ref que pode ser precedido entre colchetes para tipos e métodos do Tempo de Execução do Windows para especificar determinados comportamentos na criação de metadados. Vários atributos predefinidos — por exemplo, Windows::Foundation::Metadata::WebHostHidden — são comumente usados no código C++/CX. Este exemplo mostra como o atributo é aplicado a uma classe:
[Windows::Foundation::Metadata::WebHostHidden]
public ref class MyClass : Windows::UI::Xaml::DependencyObject {};
Atributos personalizados
Você também pode definir atributos personalizados. Os atributos personalizados devem estar em conformidade com estas regras do Tempo de Execução do Windows:
Os atributos personalizados podem conter apenas campos públicos.
Os campos de atributo personalizados podem ser inicializados quando o atributo é aplicado a uma classe.
Um campo pode ser um destes tipos:
Int32 (INT)
uint32 (int não assinado)
bool
Plataforma::String^
Windows::Fundação::HResult
Plataforma::Type^
classe enum pública (inclui enums definidos pelo usuário)
O próximo exemplo mostra como definir um atributo personalizado e, em seguida, inicializá-lo quando você usá-lo.
[Windows::Foundation::Metadata::WebHostHiddenAttribute]
public ref class MyCustomAttribute sealed : Platform::Metadata::Attribute {
public:
int Num;
Platform::String^ Msg;
};
[MyCustomAttribute(Num=5, Msg="Hello")]
public ref class Class1 sealed
{
public:
Class1();
};
Ver também
Tipo de Sistema (C++/CX)
Referência da linguagem C++/CX
Referência de namespaces