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Como chamar DLLs nativas de código gerenciado usando PInvoke

As funções implementadas em DLLs não gerenciadas podem ser chamadas a partir do código gerenciado usando a funcionalidade Platform Invoke (P/Invoke). Se o código-fonte da DLL não estiver disponível, P/Invoke é a única opção para interoperar. No entanto, ao contrário de outras linguagens .NET, Visual C++ fornece uma alternativa para P/Invoke. Para obter mais informações, consulte Usando interoperabilidade C++ (PInvoke implícito).

Exemplo

O exemplo de código a seguir usa a função Win32 GetSystemMetrics para recuperar a resolução atual da tela em pixels.

Para funções que usam apenas tipos intrínsecos como argumentos e valores de retorno, nenhum trabalho extra é necessário. Outros tipos de dados, como ponteiros de função, matrizes e estruturas, exigem atributos adicionais para garantir o empacotamento de dados adequado.

Embora não seja obrigatório, é uma boa prática tornar as declarações P/Invoke membros estáticos de uma classe de valor para que eles não existam no namespace global, como demonstrado neste exemplo.

// pinvoke_basic.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

value class Win32 {
public:
   [DllImport("User32.dll")]
   static int GetSystemMetrics(int);

   enum class SystemMetricIndex {
      // Same values as those defined in winuser.h.
      SM_CXSCREEN = 0,
      SM_CYSCREEN = 1
   };
};

int main() {
   int hRes = Win32::GetSystemMetrics( safe_cast<int>(Win32::SystemMetricIndex::SM_CXSCREEN) );
   int vRes = Win32::GetSystemMetrics( safe_cast<int>(Win32::SystemMetricIndex::SM_CYSCREEN) );
   Console::WriteLine("screen resolution: {0},{1}", hRes, vRes);
}

Ver também

Usando PInvoke explícito em C++ (atributo DllImport)