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As funções implementadas em DLLs não gerenciadas podem ser chamadas a partir do código gerenciado usando a funcionalidade Platform Invoke (P/Invoke). Se o código-fonte da DLL não estiver disponível, P/Invoke será a única opção para interoperar. No entanto, ao contrário de outras linguagens .NET, Visual C++ fornece uma alternativa para P/Invoke. Para obter mais informações, consulte Usando Interoperabilidade C++ (P/Invoke Implícito) e Como marshalar ponteiros embutidos usando Interoperabilidade C++.
Exemplo
Passar estruturas para código nativo requer que uma estrutura gerenciada que seja equivalente em termos de layout de dados à estrutura nativa seja criada. No entanto, as estruturas que contêm ponteiros requerem um manuseamento especial. Para cada ponteiro incorporado na estrutura nativa, a versão gerenciada da estrutura deve conter uma instância do IntPtr tipo. Além disso, a memória para essas instâncias deve ser explicitamente alocada, inicializada e liberada usando os AllocCoTaskMemmétodos , StructureToPtre FreeCoTaskMem .
O código a seguir consiste em um módulo não gerenciado e um módulo gerenciado. O módulo não gerenciado é uma DLL que define uma função que aceita uma estrutura chamada ListString que contém um ponteiro e uma função chamada TakesListStruct.
// TraditionalDll6.cpp
// compile with: /EHsc /LD
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#define TRADITIONALDLL_EXPORTS
#ifdef TRADITIONALDLL_EXPORTS
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#pragma pack(push, 8)
struct ListStruct {
int count;
double* item;
};
#pragma pack(pop)
extern "C" {
TRADITIONALDLL_API void TakesListStruct(ListStruct);
}
void TakesListStruct(ListStruct list) {
printf_s("[unmanaged] count = %d\n", list.count);
for (int i=0; i<list.count; i++)
printf_s("array[%d] = %f\n", i, list.item[i]);
}
O módulo gerenciado é um aplicativo de linha de comando que importa a TakesListStruct função e define uma estrutura chamada MListStruct que é equivalente à nativa ListStruct , exceto que a double* é representada com uma IntPtr instância. Antes de chamar TakesListStruct, a main função aloca e inicializa a memória à qual esse campo faz referência.
// EmbeddedPointerMarshalling.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind::Sequential, Pack=8)]
value struct MListStruct {
int count;
IntPtr item;
};
value struct TraditionalDLL {
[DllImport("TraditionalDLL6.dll")]
static public void TakesListStruct(MListStruct);
};
int main() {
array<double>^ parray = gcnew array<double>(10);
Console::WriteLine("[managed] count = {0}", parray->Length);
Random^ r = gcnew Random();
for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
parray[i] = r->NextDouble() * 100.0;
Console::WriteLine("array[{0}] = {1}", i, parray[i]);
}
int size = Marshal::SizeOf(double::typeid);
MListStruct list;
list.count = parray->Length;
list.item = Marshal::AllocCoTaskMem(size * parray->Length);
for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
IntPtr t = IntPtr(list.item.ToInt32() + i * size);
Marshal::StructureToPtr(parray[i], t, false);
}
TraditionalDLL::TakesListStruct( list );
Marshal::FreeCoTaskMem(list.item);
}
Nenhuma parte da DLL é exposta ao código gerenciado usando a diretiva tradicional #include . Na verdade, a DLL é acessada apenas em tempo de execução, portanto, problemas em funções importadas usando DllImportAttribute não podem ser detetados em tempo de compilação.