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Adicionar uma propriedade

Use o assistente Adicionar propriedade para adicionar uma propriedade a uma interface em seu projeto.

Para adicionar uma propriedade à sua interface:

  1. No menu principal do Visual Studio, selecione Exibir>modo de exibição de classe. No painel Vista de Classe, expanda o nó do projeto para exibir a interface a que pretende adicionar a propriedade.

    Observação

    Você também pode adicionar propriedades a dispinterfaces, que, a menos que o projeto seja atribuído, ficam aninhados no nó da biblioteca.

  2. Clique com o botão direito do mouse no nome da interface.

  3. No menu de atalho, selecione Adicionar>Adicionar Propriedade.

  4. No assistente Adicionar Propriedade, forneça as informações para criar a propriedade.

  5. Selecione OK para adicionar a propriedade.

Assistente para Adicionar Propriedade

A seção a seguir descreve a interface do usuário que você usará para adicionar uma propriedade:

Captura de ecrã do assistente Adicionar propriedade com o campo do nome do método definido como 'sample' e o tipo de propriedade definido como 'int a'

  • Nome da propriedade

    Define o nome da propriedade.

  • Tipo de propriedade

    Define o tipo de retorno da propriedade.

  • Obter função

    Selecione esta opção para adicionar um getter de propriedade. Por padrão, o Get nome da função é GetPropertyName. Você pode editar esse nome. Se remover o nome, a função GetNotSupported será inserida no mapa de despacho da interface. A Get função PropertyName especifica a propriedade como legível.

    Para interfaces ATL, a função Get torna a propriedade legível; ou seja, ele cria o Get método para recuperar essa propriedade do objeto. Selecione Obter, Colocar ou ambos.

  • Função Put

    Selecione para adicionar um método de configuração de propriedade. Por padrão, o Set nome da função é SetPropertyName. Você pode editar esse nome. Se remover o nome, a função SetNotSupported será inserida no mapa de despacho da interface. A Set função PropertyName especifica que a propriedade é gravável.

    Para interfaces ATL, a função Put torna a propriedade gravável; ou seja, ele cria o Put método para definir, ou "colocar", essa propriedade do objeto. Selecione Obter, Colocar ou ambos.

Ver também

Adicionar propriedade IDL

Adicionar propriedade IDL MFC