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Controles ActiveX MFC: tópicos avançados

Este artigo aborda tópicos avançados relacionados ao desenvolvimento de controles ActiveX. Estão incluídos:

Importante

O ActiveX é uma tecnologia herdada que não deve ser usada para novo desenvolvimento. Para mais informações sobre tecnologias modernas que substituem o ActiveX, confira Controles do ActiveX.

Usar classes de banco de dados em controles ActiveX

Como as classes de controle ActiveX fazem parte da biblioteca de classes, você pode aplicar os mesmos procedimentos e regras para usar classes de banco de dados em um aplicativo MFC padrão para desenvolver controles ActiveX que usem as classes de banco de dados MFC.

Para obter uma visão geral das classes de banco de dados MFC, consulte Classes de banco de dados MFC (DAO e ODBC). O artigo apresenta as classes ODBC e DAO do MFC e direciona você para mais detalhes sobre elas.

Observação

O DAO tem suporte por meio do Office 2013. O DAO 3.6 é a versão final e é considerado obsoleto. O ambiente e os assistentes do Visual C++ não dão suporte a DAO (embora as classes DAO estejam incluídas e você ainda possa usá-las). A Microsoft recomenda que você use modelos OLE DB ou ODBC e MFC para novos projetos. Use DAO apenas na manutenção de aplicativos existentes.

Implementar uma propriedade parametrizada

Uma propriedade parametrizada (às vezes chamada de matriz de propriedades) é um método para expor uma coleção homogênea de valores como uma única propriedade do controle. Por exemplo, você pode usar uma propriedade parametrizada para expor uma matriz ou um dicionário como uma propriedade. No Visual Basic, essa propriedade é acessada usando notação de matriz:

x = o.Array(2, 3) ' gets element of 2D array
o.Array(2, 3) = 7 ' sets element of 2D array

Use o Assistente para Adicionar Propriedade para implementar uma propriedade parametrizada. O Assistente para Adicionar Propriedade implementa a propriedade adicionando um par de funções Get/Set que permitem que o usuário de controle acesse a propriedade usando a notação acima ou da forma padrão.

Semelhante a métodos e propriedades, as propriedades parametrizadas também têm um limite para o número de parâmetros permitidos. No caso de propriedades parametrizadas, o limite é de 15 parâmetros (com um parâmetro reservado para armazenar o valor da propriedade).

O procedimento a seguir adiciona uma propriedade parametrizada, chamada Array, que pode ser acessada como uma matriz bidimensional de inteiros.

Para adicionar uma propriedade parametrizada usando o Assistente para Adicionar Propriedade

  1. Carregue o projeto do controle.

  2. No Modo de Exibição de Classe, expanda o nó de biblioteca do controle.

  3. Clique com o botão direito do mouse no nó de interface do controle (o segundo nó do nó da biblioteca) para abrir o menu de atalho.

  4. No menu de atalho, clique em Adicionar e, em seguida, em Adicionar Propriedade.

  5. Na caixa Nome da propriedade, digite Array.

  6. Na caixa Tipo de propriedade, selecione short.

  7. Para o Tipo de Implementação, clique em Métodos Get/Set.

  8. Nas caixas Função Get e Função Set, digite nomes exclusivos para suas funções Get e Set ou aceite os nomes padrão.

  9. Adicione um parâmetro chamado linha (tipo short), usando os controles Nome do Parâmetro e Tipo do Parâmetro.

  10. Adicione um segundo parâmetro chamado coluna (tipo short).

  11. Clique em Concluir.

Alterações feitas pelo Assistente para Adicionar Propriedade

Quando você adiciona uma propriedade personalizada, o Assistente para Adicionar Propriedade faz alterações nos arquivos de cabeçalho da classe de controle (.H) e de implementação (.CPP).

As linhas a seguir são adicionadas ao arquivo .H da classe de controle:

SHORT GetArray(SHORT row, SHORT column);
void SetArray(SHORT row, SHORT column, SHORT newVal);

Esse código declara duas funções chamadas GetArray e SetArray que permitem que o usuário solicite uma linha e uma coluna específicas ao acessar a propriedade.

Além disso, o Assistente para Adicionar Propriedade adiciona as seguintes linhas ao mapa de expedição de controle, localizado no arquivo (.CPP) de implementação da classe de controle:

DISP_PROPERTY_PARAM_ID(CMyAxUICtrl, "Array", dispidArray, GetArray, SetArray, VT_I2, VTS_I2 VTS_I2)

Por fim, as implementações das funções GetArray e SetArray são adicionadas ao final do arquivo .CPP. Na maioria dos casos, você modificará a função Get para retornar o valor da propriedade. A função Set geralmente conterá o código que deve ser executado antes ou depois das alterações da propriedade.

Para que essa propriedade seja útil, você pode declarar uma variável de membro de matriz bidimensional na classe de controle, de tipo short, para armazenar valores para a propriedade parametrizada. Em seguida, você pode modificar a função Get para retornar o valor armazenado na linha e coluna adequadas, conforme indicado pelos parâmetros, e modificar a função Set para atualizar o valor referenciado pelos parâmetros de linha e coluna.

Manipular erros no controle ActiveX

Se ocorrerem condições de erro no controle, talvez seja necessário relatar o erro ao contêiner de controle. Há dois métodos para relatar erros, dependendo da situação em que o erro ocorrer. Se o erro ocorrer dentro da função Get ou Set de uma propriedade ou dentro da implementação de um método de Automação OLE, o controle deverá chamar COleControl::ThrowError, que sinaliza ao usuário de controle que ocorreu um erro. Se o erro ocorrer em qualquer outro momento, o controle deverá chamar COleControl::FireError, que dispara um evento de erro de estoque.

Para indicar o tipo de erro que ocorreu, o controle deve passar um código de erro para ThrowError ou FireError. Um código de erro é um código de status OLE, e tem um valor de 32 bits. Quando possível, escolha um código de erro no conjunto padrão de códigos definidos no arquivo de cabeçalho OLECTL.H. A tabela a seguir resume esses códigos.

Códigos de erro de controle ActiveX

Erro Descrição
CTL_E_ILLEGALFUNCTIONCALL Chamada de função ilegal
CTL_E_OVERFLOW Estouro
CTL_E_OUTOFMEMORY Memória insuficiente
CTL_E_DIVISIONBYZERO Divisão por zero
CTL_E_OUTOFSTRINGSPACE Espaço insuficiente na cadeia de caracteres
CTL_E_OUTOFSTACKSPACE Espaço em pilha insuficiente
CTL_E_BADFILENAMEORNUMBER Nome ou número de arquivo inválido
CTL_E_FILENOTFOUND Arquivo não encontrado
CTL_E_BADFILEMODE Modo de arquivo inválido
CTL_E_FILEALREADYOPEN Arquivo já aberto
CTL_E_DEVICEIOERROR Erro de E/S do dispositivo
CTL_E_FILEALREADYEXISTS O arquivo já existe
CTL_E_BADRECORDLENGTH Comprimento de registro inválido
CTL_E_DISKFULL Disco cheio
CTL_E_BADRECORDNUMBER Número de registro inválido
CTL_E_BADFILENAME Nome de arquivo inválido
CTL_E_TOOMANYFILES Muitos arquivos
CTL_E_DEVICEUNAVAILABLE Dispositivo não disponível
CTL_E_PERMISSIONDENIED Permissão negada
CTL_E_DISKNOTREADY O disco não está pronto
CTL_E_PATHFILEACCESSERROR Erro de acesso a caminho/arquivo
CTL_E_PATHNOTFOUND demarcador não localizado
CTL_E_INVALIDPATTERNSTRING Cadeia de caracteres de padrão inválida
CTL_E_INVALIDUSEOFNULL Uso inválido de NULL
CTL_E_INVALIDFILEFORMAT Formato de arquivo inválido
CTL_E_INVALIDPROPERTYVALUE Valor da propriedade inválido
CTL_E_INVALIDPROPERTYARRAYINDEX Índice da matriz de propriedade inválido
CTL_E_SETNOTSUPPORTEDATRUNTIME Não há suporte para Set em tempo de execução
CTL_E_SETNOTSUPPORTED Não há suporte para Set (propriedade somente leitura)
CTL_E_NEEDPROPERTYARRAYINDEX Índice da matriz de propriedade necessário
CTL_E_SETNOTPERMITTED Definição não permitida
CTL_E_GETNOTSUPPORTEDATRUNTIME Não há suporte para Get em tempo de execução
CTL_E_GETNOTSUPPORTED Não há suporte para Get (propriedade somente gravação)
CTL_E_PROPERTYNOTFOUND Propriedade não localizada
CTL_E_INVALIDCLIPBOARDFORMAT Formato da área de transferência inválido
CTL_E_INVALIDPICTURE Imagem inválida
CTL_E_PRINTERERROR Erro de impressora
CTL_E_CANTSAVEFILETOTEMP Não é possível salvar o arquivo no diretório TEMP
CTL_E_SEARCHTEXTNOTFOUND Texto de pesquisa não encontrado
CTL_E_REPLACEMENTSTOOLONG Substituições muito longas

Se necessário, use a macro CUSTOM_CTL_SCODE para definir um código de erro personalizado para uma condição que não seja abrangida por um dos códigos padrão. O parâmetro para essa macro deve ser um inteiro entre 1000 e 32767, inclusive. Por exemplo:

#define MYCTL_E_SPECIALERROR CUSTOM_CTL_SCODE(1000)

Se você estiver criando um controle ActiveX para substituir um controle VBX existente, defina seus códigos de erro de controle ActiveX com os mesmos valores numéricos usados pelo controle VBX para garantir que os códigos de erro sejam compatíveis.

Manipular chaves especiais no controle

Em alguns casos, talvez você queira lidar com determinadas combinações de tecla de forma especial; por exemplo, inserir uma nova linha quando a tecla ENTER for pressionada em um controle de caixa de texto de várias linhas ou mover entre um grupo de controles de edição quando uma ID de tecla direcional for pressionada.

Se a classe base do controle ActiveX for COleControl, você poderá substituir CWnd::PreTranslateMessage para manipular mensagens antes que o contêiner as processe. Ao usar essa técnica, sempre retorne TRUE se você manipular a mensagem em sua substituição de PreTranslateMessage.

O exemplo de código a seguir demonstra uma possível maneira de lidar com as mensagens relacionadas às teclas direcionais.

BOOL CMyAxUICtrl::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
   BOOL bHandleNow = FALSE;

   switch (pMsg->message)
   {
   case WM_KEYDOWN:
      switch (pMsg->wParam)
      {
      case VK_UP:
      case VK_DOWN:
      case VK_LEFT:
      case VK_RIGHT:
         bHandleNow = TRUE;
         break;
      }
      if (bHandleNow)
      {
         OnKeyDown((UINT)pMsg->wParam, LOWORD(pMsg->lParam), HIWORD(pMsg->lParam));
      }
      break;
   }
   return bHandleNow;
}

Para obter mais informações sobre como lidar com interfaces de teclado para um controle ActiveX, consulte a documentação do SDK do ActiveX.

Acessar controles de caixa de diálogo que são invisíveis em tempo de execução

Você pode criar controles de caixa de diálogo que não têm interface do usuário e são invisíveis em tempo de execução. Se você adicionar um controle ActiveX invisível em tempo de execução a uma caixa de diálogo e usar CWnd::GetDlgItem para acessar o controle, o controle não funcionará corretamente. Em vez disso, você deve usar uma das seguintes técnicas para obter um objeto que representa o controle:

  • Usando o Assistente para Adicionar Variável de Membro, selecione Variável de Controle e selecione a ID do controle. Insira um nome de variável de membro e selecione a classe wrapper do controle como o Tipo de Controle.

    -ou-

  • Declare uma variável local e uma subclasse como o item da caixa de diálogo. Insira o código que se assemelha ao seguinte (CMyCtrl é a classe wrapper, IDC_MYCTRL1 é a ID do controle):

    CCirc myCirc;
    myCirc.SubclassDlgItem(IDC_CIRCCTRL2, this);
    // ... use myCirc ...
    myCirc.UnsubclassWindow();
    

Confira também

Controles ActiveX do MFC