View.DestroyDrawingCache Método
Definição
Importante
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Libera os recursos usados pelo cache de desenho.
[Android.Runtime.Register("destroyDrawingCache", "()V", "GetDestroyDrawingCacheHandler")]
public virtual void DestroyDrawingCache();
[<Android.Runtime.Register("destroyDrawingCache", "()V", "GetDestroyDrawingCacheHandler")>]
abstract member DestroyDrawingCache : unit -> unit
override this.DestroyDrawingCache : unit -> unit
- Atributos
Comentários
Libera os recursos usados pelo cache de desenho. Se você ligar #buildDrawingCache() manualmente sem chamar #setDrawingCacheEnabled(boolean) setDrawingCacheEnabled(true), deverá limpar o cache com esse método posteriormente.
Este membro foi preterido. O cache de desenho de exibição ficou obsoleto em grande parte com a introdução da renderização acelerada por hardware na API 11. Com a aceleração de hardware, as camadas de cache intermediárias são em grande parte desnecessárias e podem facilmente resultar em uma perda líquida no desempenho devido ao custo de criar e atualizar a camada. Nos casos raros em que as camadas de cache são úteis, como para animações alfa, #setLayerType(int, Paint) lida com isso com a renderização de hardware. Para instantâneos renderizados por software de uma pequena parte da hierarquia De exibição ou exibições individuais, é recomendável criar um Canvas a partir de um ou Bitmap de uma android.graphics.Picture chamada #draw(Canvas) no Modo de Exibição. No entanto, esses usos renderizados por software são desencorajados e têm problemas de compatibilidade com recursos de renderização somente de hardware, como android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE bitmaps, sombras em tempo real e recorte de estrutura de tópicos. Para capturas de tela da interface do usuário para relatórios de comentários ou teste de unidade, é recomendável testar a PixelCopy API.
Documentação Java para android.view.View.destroyDrawingCache().
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