AnchorManagerWSA.LoadAnchors Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Carregar as âncoras esponjosas do armazenamento persistente
protected override System.Threading.Tasks.Task LoadAnchors (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin plugin, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId firstId, UnityEngine.Transform parent, System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> spongyAnchors);
override this.LoadAnchors : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> -> System.Threading.Tasks.Task
Protected Overrides Function LoadAnchors (plugin As IPlugin, firstId As AnchorId, parent As Transform, spongyAnchors As List(Of AnchorManager.SpongyAnchorWithId)) As Task
Parâmetros
- plugin
- IPlugin
- firstId
- AnchorId
- parent
- UnityEngine.Transform
- spongyAnchors
- List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>
Retornos
Comentários
O conjunto de âncoras esponjosas carregadas por essa rotina é definido pelas âncoras congeladas carregadas anteriormente no plug-in.
Da mesma forma, quando uma âncora esponjosa falha ao carregar, essa rotina excluirá seu equivalente congelado do plug-in.