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IAlignmentManager.RestoreAlignmentAnchor(String, Pose) Método

Definição

Tente restaurar uma âncora de alinhamento de uma sessão anterior. A âncora de alinhamento armazenada deve corresponder em uniqueName e pose virtual.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId RestoreAlignmentAnchor (string uniqueName, UnityEngine.Pose virtualPose);
abstract member RestoreAlignmentAnchor : string * UnityEngine.Pose -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public Function RestoreAlignmentAnchor (uniqueName As String, virtualPose As Pose) As AnchorId

Parâmetros

uniqueName
String

O nome exclusivo usa anteriormente para criar a âncora de alinhamento.

virtualPose
UnityEngine.Pose

Pose virtual para corresponder à pose de âncora armazenada.

Retornos

AnchorId da Âncora de Alinhamento restaurada com êxito, caso contrário, AnchorId.Invalid.

Comentários

Se tiver êxito, a âncora de alinhamento será adicionada, mas não enviada. Ele deve ser seguido por uma chamada para SendAlignmentAnchors para entrar em vigor.

Aplica-se a