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OrienterThreeBody.ComputeRotation(IOrientable, IOrientable) Método

Definição

Computação yaw e pitch para alinhar a linha virtual com físico.

protected override Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Orienter.WeightedRotation ComputeRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable a, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable b);
override this.ComputeRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IOrientable -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.Orienter.WeightedRotation
Protected Overrides Function ComputeRotation (a As IOrientable, b As IOrientable) As Orienter.WeightedRotation

Parâmetros

a
IOrientable

Primeiro ponto

b
IOrientable

Segundo ponto

Retornos

Rotação computada ponderada por distância inversa entre pontos.

Aplica-se a