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SpacePin.AnchorId Propriedade

Definição

Esse wrapper para o anchorId é porque o anchorId precisa ser armazenado como um ulong, que é a classe base para a enumeração AnchorId. O Unity dá suporte apenas a enumerações baseadas em int, portanto, reclamará da serialização etc. para o AnchorId baseado em ulong.

public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId AnchorId { get; }
member this.AnchorId : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId
Public ReadOnly Property AnchorId As AnchorId

Valor da propriedade

Aplica-se a