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AdjusterFixed Classe

Definição

Componente para lidar com ajustes de mundo congelados para objetos fixos (estacionários).

public class AdjusterFixed : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterBase
type AdjusterFixed = class
    inherit AdjusterBase
Public Class AdjusterFixed
Inherits AdjusterBase
Herança
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterFixed
Derivado

Comentários

Para objetos dinâmicos, use AdjusterMoving.

Esse componente é apropriado para herdar de, para permitir que ele cuide do gerenciamento e da reserva de tempo de vida, em seguida, apenas substitua HandleAdjustLocation(Pose) e/ou HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) com ações mais adequadas para seu aplicativo.

Construtores

AdjusterFixed()

Componente para lidar com ajustes de mundo congelados para objetos fixos (estacionários).

Propriedades

AttachmentPoint

O ponto de anexo que esse componente encapsula.

Manager

A interface do gerenciador de ponto de anexo à qual esse componente assina.

Métodos

HandleAdjustLocation(Pose)

Manipule um ajuste de pose devido a uma operação de reajuste.

HandleAdjustState(AttachmentPointStateType)

Manipule uma alteração no estado do fragmento associado.

UpdatePosition()

Para movimentações pouco frequentes sob controle de script, UpdatePosition notifica o sistema de que o objeto foi realocado. Ele deve ser chamado após qualquer movimento com script do objeto (mas não após o movimento disparado pelo WLT, como em HandleAdjustLocation(Pose)).

Aplica-se a