ReadOnlyCollection<T>.GetEnumerator Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Retorna um enumerador que itera por meio de ReadOnlyCollection<T>.
public:
virtual System::Collections::Generic::IEnumerator<T> ^ GetEnumerator();
public System.Collections.Generic.IEnumerator<T> GetEnumerator ();
abstract member GetEnumerator : unit -> System.Collections.Generic.IEnumerator<'T>
override this.GetEnumerator : unit -> System.Collections.Generic.IEnumerator<'T>
Public Function GetEnumerator () As IEnumerator(Of T)
Retornos
Um IEnumerator<T> para o ReadOnlyCollection<T>.
Implementações
Exemplos
O exemplo de código a seguir usa o enumerador para exibir o conteúdo de um ReadOnlyCollection<T> que encapsula um List<T>. O enumerador é ocultado pela instrução foreach
(For Each
no Visual Basic, for each
em C++).
using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;
using namespace System::Collections::ObjectModel;
void main()
{
List<String^>^ dinosaurs = gcnew List<String^>();
dinosaurs->Add("Tyrannosaurus");
dinosaurs->Add("Amargasaurus");
dinosaurs->Add("Deinonychus");
dinosaurs->Add("Compsognathus");
ReadOnlyCollection<String^>^ readOnlyDinosaurs =
gcnew ReadOnlyCollection<String^>(dinosaurs);
Console::WriteLine();
for each(String^ dinosaur in readOnlyDinosaurs )
{
Console::WriteLine(dinosaur);
}
Console::WriteLine("\nCount: {0}", readOnlyDinosaurs->Count);
Console::WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
readOnlyDinosaurs->Contains("Deinonychus"));
Console::WriteLine("\nreadOnlyDinosaurs[3]: {0}",
readOnlyDinosaurs[3]);
Console::WriteLine("\nIndexOf(\"Compsognathus\"): {0}",
readOnlyDinosaurs->IndexOf("Compsognathus"));
Console::WriteLine("\nInsert into the wrapped List:");
Console::WriteLine("Insert(2, \"Oviraptor\")");
dinosaurs->Insert(2, "Oviraptor");
Console::WriteLine();
for each( String^ dinosaur in readOnlyDinosaurs )
{
Console::WriteLine(dinosaur);
}
array<String^>^ dinoArray =
gcnew array<String^>(readOnlyDinosaurs->Count + 2);
readOnlyDinosaurs->CopyTo(dinoArray, 1);
Console::WriteLine("\nCopied array has {0} elements:",
dinoArray->Length);
for each( String^ dinosaur in dinoArray )
{
Console::WriteLine("\"{0}\"", dinosaur);
}
}
/* This code example produces the following output:
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Deinonychus
Compsognathus
Count: 4
Contains("Deinonychus"): True
readOnlyDinosaurs[3]: Compsognathus
IndexOf("Compsognathus"): 3
Insert into the wrapped List:
Insert(2, "Oviraptor")
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Oviraptor
Deinonychus
Compsognathus
Copied array has 7 elements:
""
"Tyrannosaurus"
"Amargasaurus"
"Oviraptor"
"Deinonychus"
"Compsognathus"
""
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
public class Example
{
public static void Main()
{
List<string> dinosaurs = new List<string>();
dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
dinosaurs.Add("Amargasaurus");
dinosaurs.Add("Deinonychus");
dinosaurs.Add("Compsognathus");
ReadOnlyCollection<string> readOnlyDinosaurs =
new ReadOnlyCollection<string>(dinosaurs);
Console.WriteLine();
foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
{
Console.WriteLine(dinosaur);
}
Console.WriteLine("\nCount: {0}", readOnlyDinosaurs.Count);
Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"));
Console.WriteLine("\nreadOnlyDinosaurs[3]: {0}",
readOnlyDinosaurs[3]);
Console.WriteLine("\nIndexOf(\"Compsognathus\"): {0}",
readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"));
Console.WriteLine("\nInsert into the wrapped List:");
Console.WriteLine("Insert(2, \"Oviraptor\")");
dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor");
Console.WriteLine();
foreach( string dinosaur in readOnlyDinosaurs )
{
Console.WriteLine(dinosaur);
}
string[] dinoArray = new string[readOnlyDinosaurs.Count + 2];
readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1);
Console.WriteLine("\nCopied array has {0} elements:",
dinoArray.Length);
foreach( string dinosaur in dinoArray )
{
Console.WriteLine("\"{0}\"", dinosaur);
}
}
}
/* This code example produces the following output:
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Deinonychus
Compsognathus
Count: 4
Contains("Deinonychus"): True
readOnlyDinosaurs[3]: Compsognathus
IndexOf("Compsognathus"): 3
Insert into the wrapped List:
Insert(2, "Oviraptor")
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Oviraptor
Deinonychus
Compsognathus
Copied array has 7 elements:
""
"Tyrannosaurus"
"Amargasaurus"
"Oviraptor"
"Deinonychus"
"Compsognathus"
""
*/
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Collections.ObjectModel
Public Class Example
Public Shared Sub Main()
Dim dinosaurs As New List(Of String)
dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")
dinosaurs.Add("Amargasaurus")
dinosaurs.Add("Deinonychus")
dinosaurs.Add("Compsognathus")
Dim readOnlyDinosaurs As _
New ReadOnlyCollection(Of String)(dinosaurs)
Console.WriteLine()
For Each dinosaur As String In readOnlyDinosaurs
Console.WriteLine(dinosaur)
Next
Console.WriteLine(vbLf & "Count: {0}", _
readOnlyDinosaurs.Count)
Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""Deinonychus""): {0}", _
readOnlyDinosaurs.Contains("Deinonychus"))
Console.WriteLine(vbLf & _
"readOnlyDinosaurs(3): {0}", readOnlyDinosaurs(3))
Console.WriteLine(vbLf & "IndexOf(""Compsognathus""): {0}", _
readOnlyDinosaurs.IndexOf("Compsognathus"))
Console.WriteLine(vbLf & "Insert into the wrapped List:")
Console.WriteLine("Insert(2, ""Oviraptor"")")
dinosaurs.Insert(2, "Oviraptor")
Console.WriteLine()
For Each dinosaur As String In readOnlyDinosaurs
Console.WriteLine(dinosaur)
Next
Dim dinoArray(readOnlyDinosaurs.Count + 1) As String
readOnlyDinosaurs.CopyTo(dinoArray, 1)
Console.WriteLine(vbLf & "Copied array has {0} elements:", _
dinoArray.Length)
For Each dinosaur As String In dinoArray
Console.WriteLine("""{0}""", dinosaur)
Next
End Sub
End Class
' This code example produces the following output:
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Count: 4
'
'Contains("Deinonychus"): True
'
'readOnlyDinosaurs(3): Compsognathus
'
'IndexOf("Compsognathus"): 3
'
'Insert into the wrapped List:
'Insert(2, "Oviraptor")
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Oviraptor
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Copied array has 7 elements:
'""
'"Tyrannosaurus"
'"Amargasaurus"
'"Oviraptor"
'"Deinonychus"
'"Compsognathus"
'""
Comentários
A foreach
instrução da linguagem C# (for each
no Visual C++, For Each
no Visual Basic) oculta a complexidade dos enumeradores. Portanto, o uso de foreach
é recomendado, em vez de manipular diretamente o enumerador.
Os enumeradores podem ser usados para ler os dados na coleção, mas não podem ser usados para modificar a coleção subjacente.
Inicialmente, o enumerador é posicionado antes do primeiro elemento da coleção. Nesta posição, Current está indefinido. Por isso, você deve chamar MoveNext para avançar o enumerador até o primeiro elemento da coleção antes de ler o valor de Current.
Current retorna o mesmo objeto até MoveNext que seja chamado. MoveNext define Current como o próximo elemento.
Caso MoveNext passe o final da coleção, o enumerador é posicionado após o último elemento na coleção e MoveNext retorna false
. Quando o enumerador está nessa posição, as chamadas subsequentes para MoveNext também retornam false
. Caso a última chamada para MoveNext tenha retornado false
, Current está indefinido. Não é possível definir Current como o primeiro elemento da coleção novamente; você deve criar uma nova instância de enumerador em vez disso.
Um enumerador permanece válido desde que a coleção permaneça inalterada. Se forem feitas alterações na coleção, como adicionar, modificar ou excluir elementos, o enumerador será invalidado de maneira irrevogável e seu comportamento permanecerá indefinido.
O enumerador não tem acesso exclusivo à coleção; por isso, a enumeração por meio de uma coleção não é um procedimento thread-safe intrínseco. Para garantir acesso thread-safe durante a enumeração, é possível bloquear a coleção durante toda a enumeração. Para permitir que a coleção seja acessada por vários threads para leitura e gravação, você deve implementar sua própria sincronização.
As implementações padrão de coleções em System.Collections.Generic não são sincronizadas.
Este método é uma operação O(1).