EditorAttribute Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Especifica o editor que deve ser usado para alterar uma propriedade. Essa classe não pode ser herdada.
public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type EditorAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
- Herança
- Atributos
Exemplos
O exemplo de código a seguir cria a MyImage
classe . A classe é marcada com um EditorAttribute que especifica o ImageEditor como seu editor.
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
// Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
typeof(UITypeEditor))]
public class MyImage
{
// Insert code here.
}
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
' Insert code here.
End Class
O exemplo de código a MyImage
seguir cria uma instância da classe , obtém os atributos da classe e, em seguida, imprime o nome do editor usado por myNewImage
.
int main()
{
// Creates a new component.
MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;
// Gets the attributes for the component.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );
/* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
* from the AttributeCollection. */
EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
return 0;
}
public static int Main() {
// Creates a new component.
MyImage myNewImage = new MyImage();
// Gets the attributes for the component.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);
/* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
* from the AttributeCollection. */
EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);
return 0;
}
Public Shared Sub Main()
' Creates a new component.
Dim myNewImage As New MyImage()
' Gets the attributes for the component.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
' from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))
End Sub
Comentários
Ao editar a propriedade, um designer visual deve criar uma nova instância do editor especificado por meio de uma caixa de diálogo ou janela suspensa.
Use a EditorBaseTypeName propriedade para localizar o tipo base deste editor. O único tipo base disponível é UITypeEditor.
Use a EditorTypeName propriedade para obter o nome do tipo de editor associado a esse atributo.
Para obter informações gerais sobre como usar atributos. consulte Atributos. Para obter mais informações sobre atributos de tempo de design, consulte Atributos e suporte Design-Time.
Construtores
EditorAttribute() |
Inicializa uma nova instância da classe EditorAttribute com o editor padrão, que não é nenhum editor. |
EditorAttribute(String, String) |
Inicializa uma nova instância da classe EditorAttribute com o nome do tipo e o nome do tipo base do editor. |
EditorAttribute(String, Type) |
Inicializa uma nova instância da classe EditorAttribute com o nome do topo e o tipo base. |
EditorAttribute(Type, Type) |
Inicializa uma nova instância da classe EditorAttribute com o tipo e tipo base. |
Propriedades
EditorBaseTypeName |
Obtém o nome da classe base ou interface que serve como uma chave de pesquisa para este editor. |
EditorTypeName |
Obtém o nome da classe no editor no formato AssemblyQualifiedName. |
TypeId |
Obtém uma ID exclusiva para este tipo de atributo. |
Métodos
Equals(Object) |
Retorna se o valor do objeto especificado é igual ao EditorAttribute atual. |
GetHashCode() |
Retorna o código hash para a instância. |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
IsDefaultAttribute() |
Quando substituído em uma classe derivada, indica se o valor dessa instância é o valor padrão para a classe derivada. (Herdado de Attribute) |
Match(Object) |
Quando substituído em uma classe derivada, retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado. (Herdado de Attribute) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
Implantações explícitas de interface
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapeia um conjunto de nomes para um conjunto correspondente de identificadores de expedição. (Herdado de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Recupera as informações de tipo para um objeto, que pode ser usado para obter as informações de tipo para uma interface. (Herdado de Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Retorna o número de interfaces de informações do tipo que um objeto fornece (0 ou 1). (Herdado de Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fornece acesso a propriedades e métodos expostos por um objeto. (Herdado de Attribute) |