SoundPlayer.Load Método

Definição

Carrega um som de forma síncrona.

public:
 void Load();
public void Load();
member this.Load : unit -> unit
Public Sub Load ()

Exceções

O tempo decorrido durante o carregamento excede o tempo, em milissegundos, especificado por LoadTimeout.

O ficheiro especificado por SoundLocation não pode ser encontrado.

Exemplos

O exemplo de código seguinte demonstra a utilização do LoadAsync método para anexar um ficheiro .wav a uma instância da SoundPlayer classe. Este exemplo de código faz parte de um exemplo maior fornecido para a SoundPlayer classe.

try
{
   
   // Assign the selected file's path to 
   // the SoundPlayer object.  
   player->SoundLocation = filepathTextbox->Text;
   
   // Load the .wav file.
   player->Load();
}
catch ( Exception^ ex ) 
{
   ReportStatus( ex->Message );
}
try
{
    // Assign the selected file's path to 
    // the SoundPlayer object.  
    player.SoundLocation = filepathTextbox.Text;

    // Load the .wav file.
    player.Load();
}
catch (Exception ex)
{
    ReportStatus(ex.Message);
}
Try
    ' Assign the selected file's path to the SoundPlayer object.
    player.SoundLocation = filepathTextbox.Text

    ' Load the .wav file.
    player.Load()
Catch ex As Exception
    ReportStatus(ex.Message)
End Try

Observações

O Load método usa a thread atual para carregar um ficheiro .wav, impedindo que a thread trate outras mensagens até que a carga esteja concluída.

Atenção

O Load método pode provocar um atraso ao carregar um grande ficheiro .wav. Além disso, a pintura e outros eventos serão bloqueados até a carga estar concluída. Use o LoadAsync método para carregar um som de forma assíncrona, o que permite que o thread que chama continue sem interrupção.

Este método levanta o LoadCompleted evento quando o carregamento termina, mesmo que o carregamento não tenha sido bem-sucedido.

Aplica-se a

Ver também