MessageQueuePermission Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Permite o controle de permissões de acesso do código para mensagens.
public ref class MessageQueuePermission sealed : System::Security::CodeAccessPermission, System::Security::Permissions::IUnrestrictedPermission
[System.Serializable]
public sealed class MessageQueuePermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
[<System.Serializable>]
type MessageQueuePermission = class
inherit CodeAccessPermission
interface IUnrestrictedPermission
Public NotInheritable Class MessageQueuePermission
Inherits CodeAccessPermission
Implements IUnrestrictedPermission
- Herança
- Atributos
- Implementações
Exemplos
O exemplo de código a PermissionEntries seguir cria várias instâncias de MessageQueuePermission e demonstra o uso da propriedade .
using System;
using System.Messaging;
public class MessageQueuePermissionExample
{
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MessageQueuePermissionExample example =
new MessageQueuePermissionExample();
// Create a message queue on the local computer.
CreateQueue(".\\exampleQueue", false);
// Demonstrate MessageQueuePermission's constructors.
example.CreatePermission1();
example.CreatePermission2();
example.CreatePermission3();
example.CreatePermission4();
example.CreatePermission5();
// Get and set MessageQueuePermission's PermissionEntries property.
example.GetPermissionEntries();
}
// Creates a new queue.
public static void CreateQueue(string queuePath, bool transactional)
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
// public #ctor ()
public void CreatePermission1()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
// public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
// String path)
public void CreatePermission2()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
".\\exampleQueue");
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
// public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
// String machineName, String label, String category)
public void CreatePermission3()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
string queueCategory = queue.Category.ToString();
string machineName = queue.MachineName;
string label = queue.Label;
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
machineName,
label,
queueCategory);
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
//public #ctor (MessageQueuePermissionEntry[] permissionAccessEntries)
public void CreatePermission4()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry[] entries =
new MessageQueuePermissionEntry[1];
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry and place the
// instance in the array.
string machineName = queue.MachineName;
string label = queue.Label;
entries[0] = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
machineName,
label,
queue.Category.ToString());
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
entries);
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
//public #ctor (PermissionState state)
public void CreatePermission5()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
System.Security.Permissions.PermissionState.Unrestricted);
}
public void GetPermissionEntries()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry[] entries =
new MessageQueuePermissionEntry[1];
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry and place the
// instance in the array.
string machineName = queue.MachineName;
string label = queue.Label;
entries[0] = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
machineName,
label,
queue.Category.ToString());
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
entries);
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntryCollection and
// use it to retrieve the permission's PermissionEntries property
// value.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Loop through the collection.
foreach(MessageQueuePermissionEntry entry in collection)
{
// Display the property values of each MessageQueuePermissionEntry.
Console.WriteLine("PermissionAccess: {0}", entry.PermissionAccess);
Console.WriteLine("MachineName: {0}", entry.MachineName);
Console.WriteLine("Label: {0}", entry.Label);
Console.WriteLine("Category: {0}", entry.Category.ToString());
}
}
}
Construtores
MessageQueuePermission() |
Inicializa uma nova instância da classe MessageQueuePermission. |
MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionAccess, String) |
Inicializa uma nova instância da classe MessageQueuePermission com os níveis de acesso e o caminho da fila especificados. |
MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionAccess, String, String, String) |
Inicializa uma nova instância da classe MessageQueuePermission com os níveis de acesso, o computador a usar, a descrição de fila e a categoria de fila especificados. |
MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionEntry[]) |
Inicializa uma nova instância da classe MessageQueuePermission com as entradas de nível de acesso de permissão especificadas. |
MessageQueuePermission(PermissionState) |
Inicializa uma nova instância da classe MessageQueuePermission com o estado da permissão especificado. |
Propriedades
PermissionEntries |
Obtém a coleção de entradas de permissão para esta solicitação de permissões. |
Métodos
Assert() |
Declara que o código de chamada pode acessar o recurso protegido por uma demanda de permissão através do código que chama este método, mesmo que os chamadores na pilha não tenham recebido permissão para acessar o recurso. Usar Assert() pode criar problemas de segurança. (Herdado de CodeAccessPermission) |
Copy() |
Cria e retorna uma cópia idêntica do objeto de permissão atual. |
Demand() |
Força um SecurityException no tempo de execução se todos os chamadores no topo da pilha de chamadas não receberam as permissões especificadas pela instância atual. (Herdado de CodeAccessPermission) |
Deny() |
Obsoleto.
Obsoleto.
Impede que os chamadores no nível superior da pilha de chamadas usem o código que chama esse método para acessar o recurso especificado pela instância atual. (Herdado de CodeAccessPermission) |
Equals(Object) |
Determina se o objeto CodeAccessPermission especificado é igual ao CodeAccessPermission atual. (Herdado de CodeAccessPermission) |
FromXml(SecurityElement) |
Reconstrói um objeto de segurança com um estado especificado de uma codificação XML. |
GetHashCode() |
Obtém um código hash para o objeto CodeAccessPermission atual, adequado para algoritmos de hash e estruturas de dados, tais como uma tabela de hash. (Herdado de CodeAccessPermission) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
Intersect(IPermission) |
Retorna um novo objeto de permissão que representa a interseção de um objeto de permissão atual e o objeto de permissão especificado. |
IsSubsetOf(IPermission) |
Retorna um valor que indica se o objeto de permissão atual é um subconjunto do objeto de permissão especificado. |
IsUnrestricted() |
Retorna um valor que indica se a permissão pode ser representada como irrestrita sem qualquer conhecimento da semântica da permissão. |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
PermitOnly() |
Impede que os chamadores no topo da pilha de chamadas usem o código que chama esse método para acessar todos os recursos, com exceção do recurso especificado pela instância atual. (Herdado de CodeAccessPermission) |
ToString() |
Cria e retorna uma representação de cadeia de caracteres do objeto de permissão atual. (Herdado de CodeAccessPermission) |
ToXml() |
Cria uma codificação XML do objeto de segurança e seu estado atual. |
Union(IPermission) |
Retorna um novo objeto de permissão que é a união dos objetos de permissão especificado e atual. |