SocketAsyncEventArgs.UserToken Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém ou define um objeto de usuário ou de aplicativo associado a essa operação de soquete assíncrona.
public:
property System::Object ^ UserToken { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
public object UserToken { get; set; }
public object? UserToken { get; set; }
member this.UserToken : obj with get, set
Public Property UserToken As Object
Valor da propriedade
Um objeto que representa o usuário ou o objeto de aplicativo associado a essa operação de soquete assíncrona.
Comentários
Essa propriedade pode ser usada por um aplicativo para associar um objeto de estado do aplicativo ao SocketAsyncEventArgs objeto . Principalmente, essa propriedade é uma maneira de um aplicativo passar o estado para o manipulador de eventos do aplicativo (por exemplo, o método de conclusão de operação assíncrona).
Essa propriedade é usada com todos os métodos de soquete assíncrono (xxxAsync).
Aplica-se a
Confira também
- AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- DisconnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveMessageFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendPacketsAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendToAsync(SocketAsyncEventArgs)