Matrix4x4.CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Método
Definição
Importante
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Cria uma matriz de exibição à esquerda.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAtLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAtLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
Parâmetros
- cameraPosition
- Vector3
A posição da câmera.
- cameraTarget
- Vector3
O destino para o qual a câmera está apontando.
- cameraUpVector
- Vector3
A direção é "para cima" do ponto de vista da câmera.
Retornos
A matriz de exibição à esquerda.
Aplica-se a
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