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Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Método

Definição

Cria uma matriz de projeção de perspectiva à esquerda a partir das dimensões de volume de exibição fornecidas.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parâmetros

width
Single

A largura do volume de exibição no plano de exibição próximo.

height
Single

A altura do volume de exibição no plano de exibição próximo.

nearPlaneDistance
Single

A distância ao plano de exibição próximo.

farPlaneDistance
Single

A distância ao plano de exibição distante.

Retornos

A matriz de projeção de perspectiva à esquerda.

Exceções

nearPlaneDistance é menor que ou igual a zero.

- ou -

farPlaneDistance é menor que ou igual a zero.

- ou -

nearPlaneDistance é maior ou igual a farPlaneDistance.

Aplica-se a