Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Cria uma matriz de projeção de perspectiva personalizada à esquerda.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parâmetros
- left
- Single
O valor x mínimo do volume de exibição no plano de exibição próximo.
- right
- Single
O valor x máximo do volume de exibição no plano de exibição próximo.
- bottom
- Single
O valor y mínimo do volume de exibição no plano de exibição próximo.
- top
- Single
O valor y máximo do volume de exibição no plano de exibição próximo.
- nearPlaneDistance
- Single
A distância ao plano de exibição próximo.
- farPlaneDistance
- Single
A distância ao plano de exibição distante.
Retornos
A matriz de projeção de perspectiva canhota.
Exceções
nearPlaneDistance
é menor que ou igual a zero.
- ou -
farPlaneDistance
é menor que ou igual a zero.
- ou -
nearPlaneDistance
é maior ou igual a farPlaneDistance
.