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Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Método

Definição

Cria uma matriz de projeção de perspectiva personalizada à esquerda.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parâmetros

left
Single

O valor x mínimo do volume de exibição no plano de exibição próximo.

right
Single

O valor x máximo do volume de exibição no plano de exibição próximo.

bottom
Single

O valor y mínimo do volume de exibição no plano de exibição próximo.

top
Single

O valor y máximo do volume de exibição no plano de exibição próximo.

nearPlaneDistance
Single

A distância ao plano de exibição próximo.

farPlaneDistance
Single

A distância ao plano de exibição distante.

Retornos

A matriz de projeção de perspectiva canhota.

Exceções

nearPlaneDistance é menor que ou igual a zero.

- ou -

farPlaneDistance é menor que ou igual a zero.

- ou -

nearPlaneDistance é maior ou igual a farPlaneDistance.

Aplica-se a