ModuleResolveEventHandler Delegar
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa o método que manipulará o evento ModuleResolve de um Assembly.
public delegate System::Reflection::Module ^ ModuleResolveEventHandler(System::Object ^ sender, ResolveEventArgs ^ e);
public delegate System.Reflection.Module ModuleResolveEventHandler(object sender, ResolveEventArgs e);
[System.Serializable]
public delegate System.Reflection.Module ModuleResolveEventHandler(object sender, ResolveEventArgs e);
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public delegate System.Reflection.Module ModuleResolveEventHandler(object sender, ResolveEventArgs e);
type ModuleResolveEventHandler = delegate of obj * ResolveEventArgs -> Module
[<System.Serializable>]
type ModuleResolveEventHandler = delegate of obj * ResolveEventArgs -> Module
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ModuleResolveEventHandler = delegate of obj * ResolveEventArgs -> Module
Public Delegate Function ModuleResolveEventHandler(sender As Object, e As ResolveEventArgs) As Module
Parâmetros
- sender
- Object
O assembly que era a origem do evento.
Os argumentos fornecidos pelo objeto que descreve o evento.
Valor Retornado
O módulo que satisfaz à solicitação.
- Atributos
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra a sequência de execução na qual um manipulador de eventos é chamado. Neste exemplo, Server1 é um módulo externo da classe MySample.
using System;
using System.IO;
using System.Reflection;
class MySample
{
public static int Main(String[] args)
{
Assembly asm1 = typeof(MySample).Assembly;
asm1.ModuleResolve += new ModuleResolveEventHandler(evModuleResolve);
Console.WriteLine("Calling MySample.Test...");
Test();
return 0;
}
private static Module evModuleResolve(object sender, ResolveEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("******************************************************");
Console.WriteLine("* MySample.evModuleResolve() in module: {0:s} *",
Type.GetType("MySample").Module.ScopeName);
Console.WriteLine("******************************************************");
FileStream fs = File.Open("subfolder\\Server1.netmodule", FileMode.Open);
long len = fs.Length;
byte[] rgFileBytes = new byte[len];
fs.Read(rgFileBytes, 0, (int)len);
Assembly a = typeof(MySample).Assembly;
Module m = a.LoadModule("Server1.netmodule", rgFileBytes);
return m;
}
private static void Test()
{
Console.WriteLine("Instantiating Server1...");
Server1 s = new Server1();
Console.WriteLine("Calling Server1.trivial...");
s.trivial();
}
}
// Server1 module
using System;
using System.Reflection;
public class Server1 : MarshalByRefObject
{
public int trivial()
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("******************************************************");
Console.WriteLine("* Server1.trivial() in module: {0:s} *", this.GetType().Module.ScopeName);
Console.WriteLine("******************************************************");
Console.WriteLine("Returning from Server1.trivial...");
return 1;
}
}
Para compilar e executar o exemplo:
Compile Server1 usando o seguinte comando:
csc /out:subfolder\Server1.netmodule /t:module Server1.cs
Compile MySample usando o seguinte comando:
csc /out:MySample.exe /t:exe /addmodule:subfolder\Server1.netmodule MySample.cs
Execute MySample.exe.
Observação
O arquivo de módulo Server1.netmodule deve estar em um subdiretório chamado "subpasta" para que este exemplo funcione corretamente.
Comentários
Se o carregador de classe common language runtime não puder resolve uma referência a um módulo interno de um assembly por meios normais, esse evento será gerado. O manipulador de eventos para esse delegado deve localizar e retornar um módulo que atenda à solicitação.
Métodos de Extensão
GetMethodInfo(Delegate) |
Obtém um objeto que representa o método representado pelo delegado especificado. |