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RemotingServices.GetObjRefForProxy(MarshalByRefObject) Método

Definição

Retorna o ObjRef que representa o objeto remoto do proxy especificado.

public:
 static System::Runtime::Remoting::ObjRef ^ GetObjRefForProxy(MarshalByRefObject ^ obj);
public static System.Runtime.Remoting.ObjRef GetObjRefForProxy (MarshalByRefObject obj);
[System.Security.SecurityCritical]
public static System.Runtime.Remoting.ObjRef GetObjRefForProxy (MarshalByRefObject obj);
static member GetObjRefForProxy : MarshalByRefObject -> System.Runtime.Remoting.ObjRef
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member GetObjRefForProxy : MarshalByRefObject -> System.Runtime.Remoting.ObjRef
Public Shared Function GetObjRefForProxy (obj As MarshalByRefObject) As ObjRef

Parâmetros

obj
MarshalByRefObject

Um proxy conectado ao objeto para o qual você deseja criar um ObjRef.

Retornos

Um ObjRef que representa o objeto remoto ao qual o proxy está conectado ou null se o objeto ou o proxy não tiverem tido o marshaling realizado.

Atributos

Exceções

O chamador imediato não tem permissão de infraestrutura.

Exemplos

O exemplo de código a seguir demonstra como obter uma ObjRef instância para o objeto especificado.

ObjRef^ objRefSample = RemotingServices::GetObjRefForProxy( myRemoteObject );
Console::WriteLine( "***ObjRef Details***" );
Console::WriteLine( "URI:\t {0}", objRefSample->URI );
array<Object^>^channelData = objRefSample->ChannelInfo->ChannelData;
Console::WriteLine( "Channel Info:" );
IEnumerator^ myEnum = channelData->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
   Object^ o = safe_cast<Object^>(myEnum->Current);
   Console::WriteLine( "\t {0}", o );
}

IEnvoyInfo^ envoyInfo = objRefSample->EnvoyInfo;
if ( envoyInfo == nullptr )
{
   Console::WriteLine( "This ObjRef does not have envoy information." );
}
else
{
   IMessageSink^ envoySinks = envoyInfo->EnvoySinks;
   Console::WriteLine( "Envoy Sink Class: {0}", envoySinks );
}

IRemotingTypeInfo^ typeInfo = objRefSample->TypeInfo;
Console::WriteLine( "Remote type name: {0}", typeInfo->TypeName );
Console::WriteLine( "Can my Object* cast to a Bitmap? {0}", typeInfo->CanCastTo( System::Drawing::Bitmap::typeid, objRefSample ) );
ObjRef objRefSample = RemotingServices.GetObjRefForProxy(myRemoteObject);

Console.WriteLine("***ObjRef Details***");
Console.WriteLine("URI:\t{0}", objRefSample.URI);

object[] channelData = objRefSample.ChannelInfo.ChannelData;

Console.WriteLine("Channel Info:");
foreach(object o in channelData)
    Console.WriteLine("\t{0}", o.ToString());

IEnvoyInfo envoyInfo = objRefSample.EnvoyInfo;

if (envoyInfo == null) {
    Console.WriteLine("This ObjRef does not have envoy information.");
}
else {
    IMessageSink envoySinks = envoyInfo.EnvoySinks;
    Console.WriteLine("Envoy Sink Class: {0}", envoySinks);
}

IRemotingTypeInfo typeInfo = objRefSample.TypeInfo;
Console.WriteLine("Remote type name: {0}", typeInfo.TypeName);

Console.WriteLine("Can my object cast to a Bitmap? {0}",
    typeInfo.CanCastTo(typeof(System.Drawing.Bitmap), objRefSample));
Dim objRefSample As ObjRef = RemotingServices.GetObjRefForProxy(myRemoteObject)

Console.WriteLine("***ObjRef Details***")
Console.WriteLine("URI:" + ControlChars.Tab + "{0}", objRefSample.URI)

Dim channelData As Object() = objRefSample.ChannelInfo.ChannelData
Console.WriteLine("Channel Info:")

Dim o As Object
For Each o In  channelData
   Console.WriteLine(ControlChars.Tab + "{0}", o.ToString())
Next o

Dim envoyInfo As IEnvoyInfo = objRefSample.EnvoyInfo
If envoyInfo Is Nothing Then
   Console.WriteLine("This ObjRef does not have envoy information.")
Else
   Dim envoySinks As IMessageSink = envoyInfo.EnvoySinks
   Console.WriteLine("Envoy Sink Class: {0}", envoySinks)
End If

Dim typeInfo As IRemotingTypeInfo = objRefSample.TypeInfo
Console.WriteLine("Remote type name: {0}", typeInfo.TypeName)

Console.WriteLine("Can my object cast to a Bitmap? {0}", typeInfo.CanCastTo(GetType(System.Drawing.Bitmap), objRefSample))

Comentários

Um ObjRef é uma representação serializável de um objeto usado para transferir uma referência de objeto em um limite de domínio do aplicativo. A criação de um ObjRef para um objeto é conhecida como marshaling. O ObjRef pode ser transferido por meio de um canal para outro domínio de aplicativo (possivelmente em outro processo ou computador). Uma vez no outro domínio do aplicativo, o ObjRef deve ser analisado para criar um proxy para o objeto, geralmente conectado ao objeto real. Essa operação é conhecida como unmarshaling. Durante a unmarshaling, o ObjRef é analisado para extrair as informações de método do objeto remoto e tanto o proxy transparente quanto RealProxy os objetos são criados.

Um ObjRef contém informações que descrevem a Type classe e do objeto que está sendo marshalado, um URI que identifica exclusivamente a instância de objeto específica e informações relacionadas à comunicação sobre como acessar o aplicativo remoto onde o objeto está localizado.

Aplica-se a