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Grammar.Name Propriedade

Definição

Obtém ou define o nome de um objeto Grammar.

public:
 property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String

Valor da propriedade

String

A Name propriedade retorna o nome do Grammar objeto. O padrão é null.

Exemplos

O exemplo a seguir cria dois Grammar objetos, um para dígitos e outro para frações. Os objetos Grammar são atribuídos nomes e pesos e prioridades relativos e carregados por um reconhecedor de fala em processo. Os CreateDigitsGrammarmétodos , CreateFractionsGrammare recognizer_SpeechRecognized não são mostrados aqui.

// Create a Grammar for recognizing numeric digits.  
Grammar digitsGrammar = CreateDigitsGrammar();  
digitsGrammar.Name = "Digits Grammar";  
digitsGrammar.Priority = 2;  
digitsGrammar.Weight = 0.6f;  

// Create a Grammar for recognizing fractions.  
Grammar fractionsGrammar = CreateFractionsGrammar();  
fractionsGrammar.Name = "Fractions Grammar";  
fractionsGrammar.Priority = 1;  
fractionsGrammar.Weight = 1f;  

// Create an in-process speech recognizer.  
SpeechRecognitionEngine recognizer = new SpeechRecognitionEngine();  

recognizer.SpeechRecognized +=  
  new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(  
    recognizer_SpeechRecognized);  

// Load the digits and fractions Grammar objects.  
recognizer.LoadGrammar(digitsGrammar);  
recognizer.LoadGrammar(fractionsGrammar);  

// Start recognition.  
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);  

Aplica-se a

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