Partilhar via


Point3D.Z Propriedade

Definição

Obtém ou define a coordenada Z de um ponto 3D.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Valor da propriedade

Single

A coordenada Z de um ponto 3D, que é medida como um percentual da profundidade da área do gráfico relevante.

Atributos

Comentários

Essa propriedade Z sempre é expressa como uma porcentagem da profundidade da área do gráfico relevante. Com gráficos 3D, as coordenadas Z são relativas e têm um valor de 0 para a parede traseira da área do gráfico e um valor de 100 para a parede frontal da área do gráfico.

Observação Essa propriedade Z pode ser menor que zero (localizada atrás de uma área do gráfico) ou maior que 100 (localizada na frente de uma área do gráfico).

Qualquer ponto usado no desenho 3D personalizado – que é feito usando GDI+ – deve ser transformado de coordenadas X, Y e Z (3D) em coordenadas X e Y (2D) usando o método TransformPoints . Esse método assume uma matriz de objetos Point3D como seu único parâmetro. Ao chamar o método , os valores de propriedade X e TransformPoints Y são alterados para refletir o espaço tridimensional.

Essas novas coordenadas X e Y são convertidas em coordenadas absolutas usando o GetAbsolutePoint método . Em seguida, eles são usados para chamadas GDI+ método.

As coordenadas Z relativas podem ser obtidas para séries usando os GetSeriesDepth GetSeriesZPosition métodos e .

Aplica-se a