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EventTrigger.SourceName Propriedade

Definição

Obtém ou define o nome do objeto com o evento que ativa o gatilho. Isso é usado somente por disparadores de elemento ou de modelo.

public:
 property System::String ^ SourceName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string SourceName { get; set; }
member this.SourceName : string with get, set
Public Property SourceName As String

Valor da propriedade

String

O valor padrão é null. Se o valor da propriedade for null, o elemento que está sendo monitorado para disparar o evento é o pai do modelo ou a raiz da árvore lógica.

Exceções

Após um EventTrigger ser usado, ele não poderá ser modificado.

Comentários

Você pode definir essa propriedade como o nome de qualquer elemento dentro do escopo de onde a coleção de gatilhos (a coleção da qual isso EventTrigger faz parte) é aplicada. Normalmente, esse é um elemento nomeado que está dentro do modelo que contém isso EventTrigger. Se você estiver definindo a Triggers propriedade em um elemento diretamente, ela será um elemento nomeado dentro do escopo desse elemento pai.

Você pode nomear um objeto usando a sintaxe x:Name Directive .

Aplica-se a