DrawingAttributes Classe
Definição
Importante
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Especifica a aparência de um Stroke.
public ref class DrawingAttributes : System::ComponentModel::INotifyPropertyChanged
public class DrawingAttributes : System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged
type DrawingAttributes = class
interface INotifyPropertyChanged
Public Class DrawingAttributes
Implements INotifyPropertyChanged
- Herança
-
DrawingAttributes
- Implementações
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra como usar dois DrawingAttributes objetos para simular usando uma caneta e um marca-texto no mesmo InkCanvas. O exemplo pressupõe que o elemento raiz no arquivo XAML é um DockPanel chamado root
. Ele também pressupõe que há um Button chamado switchHighlighter
e que o Click evento está conectado ao manipulador de eventos definido neste exemplo.
InkCanvas inkCanvas1 = new InkCanvas();
DrawingAttributes inkDA;
DrawingAttributes highlighterDA;
bool useHighlighter = false;
// Add an InkCanvas to the window, and allow the user to
// switch between using a green pen and a purple highlighter
// on the InkCanvas.
private void WindowLoaded(object sender, EventArgs e)
{
inkCanvas1.Background = Brushes.DarkSlateBlue;
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes.Color = Colors.SpringGreen;
root.Children.Add(inkCanvas1);
// Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = new DrawingAttributes();
inkDA.Color = Colors.SpringGreen;
inkDA.Height = 5;
inkDA.Width = 5;
inkDA.FitToCurve = false;
// Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = new DrawingAttributes();
highlighterDA.Color = Colors.Orchid;
highlighterDA.IsHighlighter = true;
highlighterDA.IgnorePressure = true;
highlighterDA.StylusTip = StylusTip.Rectangle;
highlighterDA.Height = 30;
highlighterDA.Width = 10;
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA;
}
// Create a button called switchHighlighter and use
// SwitchHighlighter_Click to handle the Click event.
// The useHighlighter variable is a boolean that indicates
// whether the InkCanvas renders ink as a highlighter.
// Switch between using the 'pen' DrawingAttributes and the
// 'highlighter' DrawingAttributes.
void SwitchHighlighter_Click(Object sender, RoutedEventArgs e)
{
useHighlighter = !useHighlighter;
if (useHighlighter)
{
switchHighlighter.Content = "Use Pen";
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = highlighterDA;
}
else
{
switchHighlighter.Content = "Use Highlighter";
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA;
}
}
Private WithEvents inkCanvas1 As New InkCanvas()
Private inkDA As DrawingAttributes
Private highlighterDA As DrawingAttributes
Private useHighlighter As Boolean = False
' Add an InkCanvas to the window, and allow the user to
' switch between using a green pen and a purple highlighter
' on the InkCanvas.
Private Sub WindowLoaded(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
inkCanvas1.Background = Brushes.DarkSlateBlue
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes.Color = Colors.SpringGreen
' Add the InkCanvas to the DockPanel, named root.
root.Children.Add(inkCanvas1)
' Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = New DrawingAttributes()
With inkDA
.Color = Colors.SpringGreen
.Height = 5
.Width = 5
.FitToCurve = True
End With
' Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = New DrawingAttributes()
With highlighterDA
.Color = Colors.Orchid
.IsHighlighter = True
.IgnorePressure = True
.StylusTip = StylusTip.Rectangle
.Height = 30
.Width = 10
End With
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA
End Sub
' Create a button called switchHighlighter and use
' SwitchHighlighter_Click to handle the Click event.
' The useHighlighter variable is a boolean that indicates
' whether the InkCanvas renders ink as a highlighter.
' Switch between using the 'pen' DrawingAttributes and the
' 'highlighter' DrawingAttributes when the user clicks on .
Private Sub SwitchHighlighter_Click(ByVal sender As [Object], ByVal e As RoutedEventArgs)
useHighlighter = Not useHighlighter
If useHighlighter Then
switchHighlighter.Content = "Use Pen"
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = highlighterDA
Else
switchHighlighter.Content = "Use Highlighter"
inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA
End If
End Sub
Comentários
Use a DrawingAttributes propriedade para especificar configurações como cor, largura, transparência e a forma da dica de caneta para um Stroke.
Use a DefaultDrawingAttributes propriedade para especificar os atributos de desenho para os traços adicionados a um InkCanvas. Somente os traços adicionados após a DefaultDrawingAttributes alteração de passar mostram os atributos atualizados. A aparência dos traços que já estão no InkCanvas não muda.
Para obter uma lista de valores de propriedade iniciais para uma instância da DrawingAttributes classe , consulte o DrawingAttributes construtor .
Uso de texto XAML
Essa classe normalmente não é usada em XAML.
Construtores
DrawingAttributes() |
Inicializa uma nova instância da classe DrawingAttributes. |
Campos
MaxHeight |
Especifica o maior valor permitido para a propriedade Height. |
MaxWidth |
Especifica o maior valor permitido para a propriedade Width. |
MinHeight |
Especifica o menor valor permitido para a propriedade Height. |
MinWidth |
Especifica o menor valor permitido para a propriedade Width. |
Propriedades
Color |
Obtém ou define a cor de um Stroke. |
FitToCurve |
Obtém ou define um valor que indica se a suavização de Bezier é usada para renderizar o Stroke. |
Height |
Obtém ou define a altura da caneta usada para desenhar o Stroke. |
IgnorePressure |
Obtém ou define um valor que indica se a espessura de um Stroke renderizado muda de acordo com a quantidade de pressão aplicada. |
IsHighlighter |
Obtém ou define um valor que indica se Stroke é semelhante a um marca-texto. |
StylusTip |
Obtém ou define a forma da caneta usada para desenhar o Stroke. |
StylusTipTransform |
Obtém ou define o Matrix que especifica a transformação a ser executada na ponta da caneta. |
Width |
Obtém ou define a largura da caneta usada para desenhar o Stroke. |
Métodos
AddPropertyData(Guid, Object) |
Adiciona uma propriedade personalizada ao objeto DrawingAttributes. |
Clone() |
Copia o objeto DrawingAttributes. |
ContainsPropertyData(Guid) |
Retorna um valor que indica se o identificador de dados da propriedade especificado está no objeto DrawingAttributes. |
Equals(Object) |
Determina se o objeto DrawingAttributes especificado é igual ao objeto DrawingAttributes atual. |
GetHashCode() |
Serve como uma função hash para um tipo particular. |
GetPropertyData(Guid) |
Obtém o valor da propriedade personalizada associada ao Guid especificado. |
GetPropertyDataIds() |
Retorna os GUIDs de todas as propriedades personalizadas associadas a StrokeCollection. |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
OnAttributeChanged(PropertyDataChangedEventArgs) |
Aciona o evento AttributeChanged. |
OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs) |
Ocorre quando qualquer propriedade DrawingAttributes é alterada. |
OnPropertyDataChanged(PropertyDataChangedEventArgs) |
Aciona o evento PropertyDataChanged. |
RemovePropertyData(Guid) |
Remove a propriedade personalizada associada ao Guid especificado. |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
Operadores
Equality(DrawingAttributes, DrawingAttributes) |
Determina se os objetos DrawingAttributes especificados são iguais. |
Inequality(DrawingAttributes, DrawingAttributes) |
Determina se os objetos DrawingAttributes especificados não são iguais. |
Eventos
AttributeChanged |
Ocorre quando uma propriedade no objeto DrawingAttributes é alterada. |
PropertyDataChanged |
Ocorre quando os dados da propriedade são adicionados ou removidos da StrokeCollection. |
Implantações explícitas de interface
INotifyPropertyChanged.PropertyChanged |
Esta API dá suporte à infraestrutura do produto e não deve ser usada diretamente do seu código. Ocorre quando o valor de qualquer propriedade DrawingAttributes foi alterado. |