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Touch Classe

Definição

Fornece um serviço de nível de aplicativo que processa a entrada multitoque do sistema operacional e gera o evento FrameReported.

public ref class Touch abstract sealed
public static class Touch
type Touch = class
Public Class Touch
Herança
Touch

Exemplos

O exemplo a seguir permite que você crie padrões simples em um Canvas arrastando dois dedos em uma tela sensível ao toque. Cada toque é representado por um TouchDevice. O padrão é criado desenhando uma linha entre os pontos de toque fornecidos pelos toques. Este exemplo requer uma tela compatível com o Windows Touch.

A marcação a seguir cria a interface do usuário, que consiste em uma Canvas centralizada em um Grid.

<Window x:Class="WpfTouchFrameSample.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="525" Width="525">
    <Grid>
        <Canvas x:Name="canvas1"
                Width="500" Height="500"
                Background="Black" />     
    </Grid>
</Window>

O código a seguir manipula o FrameReported evento. Quando um toque pressiona no Canvas, o TouchDevice é capturado no Canvas. Quando o toque é levantado, o TouchDevice é liberado. Quando um toque se move pelo Canvas, o Id é verificado. Se a movimentação veio do primeiro toque, sua localização será registrada. Se a movimentação veio do segundo toque, uma linha é desenhada da posição do primeiro toque para a posição do segundo toque.

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;

namespace WpfTouchFrameSample
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        // Variables for tracking the position of two points.
        Point pt1, pt2 = new Point();
        
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            Touch.FrameReported += new TouchFrameEventHandler(Touch_FrameReported);
        }

        void Touch_FrameReported(object sender, TouchFrameEventArgs e)
        {
            if (this.canvas1 != null)
            {
                foreach (TouchPoint _touchPoint in e.GetTouchPoints(this.canvas1))
                {
                    if (_touchPoint.Action == TouchAction.Down)
                    {
                        // Clear the canvas and capture the touch to it.
                        this.canvas1.Children.Clear();
                        _touchPoint.TouchDevice.Capture(this.canvas1);
                    }

                    else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Move && e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1) != null)
                    {   
                        // This is the first (primary) touch point. Just record its position.
                        if (_touchPoint.TouchDevice.Id == e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
                        {
                            pt1.X = _touchPoint.Position.X;
                            pt1.Y = _touchPoint.Position.Y;
                        }

                        // This is not the first touch point. Draw a line from the first point to this one.
                        else if (_touchPoint.TouchDevice.Id != e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
                        {
                            pt2.X = _touchPoint.Position.X;
                            pt2.Y = _touchPoint.Position.Y;

                            Line _line = new Line();
                            _line.Stroke = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black);
                            _line.X1 = pt1.X;
                            _line.X2 = pt2.X;
                            _line.Y1 = pt1.Y;
                            _line.Y2 = pt2.Y;
                            _line.StrokeThickness = 2;
                            this.canvas1.Children.Add(_line);
                        }
                    }

                    else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Up)
                    {
                        // If this touch is captured to the canvas, release it.
                        if (_touchPoint.TouchDevice.Captured == this.canvas1)
                        {
                            this.canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice);
                        }
                    }
                }                        
            }
        }
    }
}
Class MainWindow
    ' Variables for tracking the position of two points.
    Private pt1, pt2 As Point

    Public Sub New()
        InitializeComponent()
        AddHandler Touch.FrameReported, AddressOf Touch_FrameReported
    End Sub

    Private Sub Touch_FrameReported(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchFrameEventArgs)
        If (canvas1 IsNot Nothing) Then
            For Each _touchPoint In e.GetTouchPoints(Me.canvas1)

                If _touchPoint.Action = TouchAction.Down Then
                    ' Clear the canvas and capture the touch to it.
                    canvas1.Children.Clear()
                    _touchPoint.TouchDevice.Capture(canvas1)

                ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Move Then
                    ' This is the first (primary) touch point. Just record its position.
                    If _touchPoint.TouchDevice.Id = e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
                        pt1.X = _touchPoint.Position.X
                        pt1.Y = _touchPoint.Position.Y

                        ' This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
                    ElseIf _touchPoint.TouchDevice.Id <> e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
                        pt2.X = _touchPoint.Position.X
                        pt2.Y = _touchPoint.Position.Y

                        Dim _line As New Line()
                        _line.Stroke = New RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black)
                        _line.X1 = pt1.X
                        _line.X2 = pt2.X
                        _line.Y1 = pt1.Y
                        _line.Y2 = pt2.Y

                        _line.StrokeThickness = 2
                        Me.canvas1.Children.Add(_line)
                    End If

                ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Up Then
                    ' If this touch is captured to the canvas, release it.
                    If (_touchPoint.TouchDevice.Captured Is canvas1) Then
                        canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice)
                    End If
                End If
            Next
        End If
    End Sub
End Class

Comentários

O FrameReported evento está incluído no Windows Presentation Foundation (WPF) para dar suporte à compatibilidade com o Silverlight. Se você não precisar garantir a compatibilidade com o Silverlight, use os eventos de toque, como TouchDown e TouchMove, em UIElement, UIElement3Dou ContentElement.

O FrameReported evento não usa o mesmo modelo de evento que outros eventos de entrada do WPF, como TouchDown e TouchMove. Em vez de ser exposto como um evento específico do elemento que potencialmente roteia pela árvore de objetos de uma interface do usuário, o FrameReported evento é um único evento que é manipulado no nível do aplicativo. Portanto, você não pode usar o sender parâmetro do manipulador de eventos para determinar qual elemento é tocado.

Use o TouchFrameEventArgs para obter os TouchPoint valores relevantes para o evento touch. TouchPointNo , você pode obter o Position do toque e determinar se o foi uma Downação TouchAction , Moveou Up . Você também pode usar o TouchPoint para obter o TouchDevice. TouchDeviceNo , você pode determinar o dispositivo Id e obter informações sobre o elemento que é tocado.

Eventos

FrameReported

Ocorre quando uma mensagem de toque é enviada.

Aplica-se a