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PixelShader.CloneCurrentValue Método

Definição

Cria um clone modificável desse objeto PixelShader, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto atual. Referências de recursos, associações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são.

public:
 System::Windows::Media::Effects::PixelShader ^ CloneCurrentValue();
public System.Windows.Media.Effects.PixelShader CloneCurrentValue ();
override this.CloneCurrentValue : unit -> System.Windows.Media.Effects.PixelShader
Public Function CloneCurrentValue () As PixelShader

Retornos

PixelShader

Um clone modificável do objeto atual. A propriedade IsFrozen do objeto clonado será false, mesmo se a propriedade IsFrozen da origem tiver sido true.

Comentários

Esse método é usado para produzir cópias modificáveis de objetos congelados Freezable (ou qualquer Freezable objeto). Para conveniência, esse método sombreia a versão herdada com uma implementação fortemente tipada.

Para obter mais informações, consulte Freezable.CloneCurrentValue.

Aplica-se a

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