DiffuseMaterial.Brush Propriedade

Definição

Brush para ser aplicado como a Material a a um modelo 3D.

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush

Valor de Propriedade

Brush para se candidatar.

Observações

Se não forem especificadas coordenadas de textura para um MeshGeometry3D, o seu Material pode não ser renderizado como esperado. A única exceção é quando a propriedade Pincel do Material especifica um SolidColorBrush; neste caso, o Material será renderizado usando um conjunto padrão de coordenadas de textura.

Aplica-se a