Matrix3D.SetIdentity Método
Definição
Importante
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Altera essa estrutura Matrix3D em uma matriz de identidade.
public:
void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()
Comentários
Em uma matriz de identidade, todos os coeficientes são 0, exceto os coeficientes [1,1][2,2][3,3][4,4], que são definidos como 1. A matriz de identidade é especial, pois quando ela é aplicada a vértices, elas ficam inalteradas. A matriz de identidade é usada como ponto de partida para matrizes que modificam valores de vértice para criar rotações, traduções e quaisquer outras transformações que possam ser representadas por uma matriz 4x4.