Matrix3DConverter.ConvertTo Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Tenta converter uma instância de Matrix3D para o tipo fornecido.
public:
override System::Object ^ ConvertTo(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Globalization::CultureInfo ^ culture, System::Object ^ value, Type ^ destinationType);
public override object ConvertTo (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value, Type destinationType);
override this.ConvertTo : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * System.Globalization.CultureInfo * obj * Type -> obj
Public Overrides Function ConvertTo (context As ITypeDescriptorContext, culture As CultureInfo, value As Object, destinationType As Type) As Object
Parâmetros
- context
- ITypeDescriptorContext
O ITypeDescriptorContext para esta chamada.
- culture
- CultureInfo
O CultureInfo que é respeitado durante a conversão.
- value
- Object
Objeto a ser convertido em uma instância de destinationType
.
- destinationType
- Type
O tipo para o qual a instância de Matrix3D será convertida.
Retornos
Objeto que foi construído.
Exceções
Gerará a NotSupportedException se o objeto de exemplo for nulo ou não for uma Matrix3D, ou se o destinationType não for um dos tipos de destino válidos.