MeshGeometry3D.Normals Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define uma coleção de vetores normais para o MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ Normals { System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Vector3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection Normals { get; set; }
member this.Normals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection with get, set
Public Property Normals As Vector3DCollection
Valor da propriedade
Vector3DCollection que contém os vetores normais para MeshGeometry3D.
Exemplos
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Comentários
Vetores normais são vetores perpendiculares à face de cada triângulo que define uma malha. Os normais determinam se uma determinada face de triângulo está acesa.
MeshGeometry3D permite que o desenvolvedor especifique informações de coordenadas de posição, normal e textura.
Presume-se que os normais estejam associados aos rostos frontais de uma primitiva de malha. A ordem de enrolamento (a ordem na qual as Posições que compõem cada triângulo da malha são especificadas) determina se um determinado rosto é voltado para a frente ou para trás.
Se os normais não forem especificados, sua geração dependerá se o desenvolvedor especificou índices de triângulo para a malha. Se os índices de triângulo forem especificados, serão gerados normais que levem em conta os rostos adjacentes. Se os índices de triângulo não forem especificados, apenas um normal será gerado para o triângulo especificado. Isso pode causar uma aparência facetada na malha.
Informações da propriedade de dependência
Campo Identificador | NormalsProperty |
Propriedades de metadados definidas como true |
Nenhum |